Beschreibung aller Tränke, Elixiere, Tinkturen und Salben

Erkennen von Tränken, Elixieren und Salben
Um herauszufinden, um welches Mittel es sich handelt, muß eine Alchimie-Probe+8, sowie eine Magiekunde-Probe+8 abgelegt werden. Wurde vorher schon ein einfacher ANALÜS auf das Gebräu gesprochen und ist dieser gelungen, so werden die beiden Proben um die übrig gebliebenen ZF-Punkte erleichtert.
Falls der Held schon in früheren Abenteuern mit einem Trank, wie dem zu analysierenden, zu tun hatte, so genügt zur Wiedererkennung eine KL-Probe+3, die Aufschluß darüber gibt, ob er sich an den Trank erinnern kann.
Über diese Proben können keinerlei Rückschlüsse auf die Qualität des Mittels gemacht werden, auch nicht, ob er völlig mißlungen (M) ist.

Hinweis zum “Anwender”
Bei vielen Mitteln ist von einem “Anwender” die Rede. Falls kein direkter Anwender auszumachen ist, so bezieht sich die Wirkung des Mittels immer auf die Person, die das Opfer als nächstes sieht, bzw. die am nähesten bei ihm steht!

Anleitung
Mit 1W100 und 1W2 kann ermittelt werden, was gefunden wird. Durch weitere Würfe mit W20 und/oder W6 kann der gefundene Gegenstand genauer bestimmt werden.

W100	Trank	Herstellung/Anwendung/Wirkung/Enträtseln	
1	Heiltrank

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
Gold
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
Wirselkraut oder Agranwurzel
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
2W20 + 10D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 208
Anwendung
trinken
Wirkung
M(12): 3W6 SP; heftiges Erbrechen
A(2): 1W6 LP, doch leichte Sinnestrübung (KL, GE -1 für 1h)
B(3): 2W6 LP
C(4): 10 LP
D(5): 4W6 LP
E(6): alle LP
F(1): 50 LP, jedoch Neutralisierung aller anderen magischen Gebräue für 1 Woche
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines BALSAMSALABUNDE erkennen, und ob Trank 		  wertlos (M)
+17	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+2	: läßt Heiltrank erkennen, und ob wertlos (M)
+17	: läßt Qualität erkennen	
2	Wasser

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
durchsichtig
Geruch
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Bedarf	keine Wirkung
Herkunft des Wassers
(1)	: Brecheis Bucht	(11)	: Golf von Perricum
(2)	: Bernstein Bucht	(12)	: Südmeer
(3)	: Ifirns Ozean	(13)	: Selem Grund
(4)	: Meer der Sieben Winde	(14)	: Perlenmeer
(5)	: Neunaugensee	(15)	: Maraskan Sund
(6)	: Ysil-See	(16)	: Cichanebi- Salzsee
(7)	: Thunran-See	(17)	: Loch Harodrol
(8)	: Ochsenwasser	(18)	: Mhanadi
(9)	: Alavi-See	(19)	: Bodir
(10)	: Flammberger Bucht	(20)	: Aus dem Boronsrad
Enträtseln
Alchimie -10 genaue Entnahmestelle Prophezeien +35	
3
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Alraunenwirkstoff (eingelegte Wurzel)

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
Gold
Geruch:
alkoholisch
Geschmack:
leicht Bitter
Verbreitungsgebiet:
nördlich Khom
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W3+2 Monate
Wert
8S	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 8
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 9 wirkungslos
Anwendung
Beimischung zu Elixieren, Tränken oder Absuden
Wirkung
Die Haltbarkeit frischer Elixiere wird verdoppelt. Ohne deutliche alchimistische Vorkenntnisse (Alchimie-Probe +15) kann die zu verwendende Menge nur abgeschätzt werden; daher wird es leicht zu Über- oder Unterdosierungen kommen. Der Meister rollt in diesem Fall einen W6 und ließt liest das Ergebnis von folgender Tabelle ab:
1-2	: doppelte Haltbarkeit
3	: 1½-fache Haltbarkeit
4	: 1½-fache Haltbarkeit, Wirkung wird abgeschwächt
5	: kein Einfluß auf die Haltbarkeit, Wirkung wird abgeschwächt
6	: kein Einfluß auf die Haltbarkeit, Wirkung wird aufgehoben
Eine solche Veränderung der Haltbarkeit mittels Alraune ist nur einmal möglich
Enträtseln
Alchimie +15	
4	Schlaftrunk

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
silbern
Geruch:
leicht nussig
Geschmack:
leicht nussig
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 209
Anwendung
trinken
Wirkung
M(16): W20 Stunden Tiefschlaf ohne Heilwirkung
A(4): keine Wirkung
B(5): 1 zusätzlicher LP Regeneration
C(6): 2 zusätzliche LP Regeneration
D(1): verdoppelte Regeneration
E(2): verdreifachte Regeneration
F(3): vollständige Regeneration, jedoch danach keine Regeneration für W6 Nächte
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines SOMNIGRAVIS erkennen, und ob Trank wertlos 		  (M)
+18	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+3	: läßt Schlaftrunk erkennen, und ob wertlos (M)
+18	: läßt Qualität erkennen	
5	Reiner Alkohol

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
durchsichtig
Geruch:
leicht beißend
Geschmack:
scharf
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
5D pro Liter	Siehe eigene Erfahrungen	
6
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Arganwurzel

Form:
Wurzel
Farbe:
braun
Geruch:
erdig
Geschmack:
nach Rettich
Verbreitungsgebiet:
Regengebirge, Mysobgebiet, Waldinseln
Ernte:
Wurzel ganzjährig
Haltbarkeit:
Wurzel: 2W6+18 Std.
Wert
Wurzel: W10 + 5S
	Herstellung
Arganabsud siehe “Herbarium Aventuricum” Seite 10 
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 1 wirkungslos
Anwendung
zerkauen
Wirkung
Wurzel:
	Im Verlauf von 7 Std. W20+10 LP zurück - keine Anstrengung sonst
	nur W6 LP zurück. Wundfieberwurf um 4 erleichtert
	Bei einer 2. Wurzel innerhalb von 7 Std. ebenfalls heilkräftig, aber lähmt
	alle Glieder (für einen Tag GE, FF, KK je -5)
Enträtseln
Pflanzenkunde +11	
7
	Antidot

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rot
Geruch:
geharzter Wein
Geschmack:
geharzter Wein
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 209
Anwendung
trinken
Wirkung
M(15): 3W6 SP zusätzlich
A(3): keine Wirkung
B(4): keine direkte Wirkung, bildet Abwehr gegen schwarzen Lotos, so daß Opfer bei zukünftiger Vergiftung durch schw. Lotos nur einmalig 4W6 + 4 SP erleidet
C(5): stoppt Wirkung von Giften bis 4. Stufe
D(6): stoppt Wirkung von Giften bis 9. Stufe
E(1): stoppt Wirkung von Giften bis 15. Stufe
F(2): stoppt Wirkung aller Gifte innerhalb von W6 KR
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines KLARUM PURUM erkennen, und ob Trank 		  wertlos (M)
+20	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+5	: läßt Antidot erkennen, und ob wertlos (M)
+20	: läßt Qualität erkennen	
8	Reiner Khom-Sand

Form:
fest, feinkörnig
Farbe:
gelb
Geruch:
sandig
Geschmack:
sandig
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung	
9
Pra	[-]
Ron	[-]
Eff	[-]
Tra	[-]
Bor	[-]
Hes	[-]
Fir	[-]
Tsa	[-]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[-]

	Kajubo-Knospen

Form:
Knospen
Farbe:
gelb
Geruch:
süßlich
Geschmack:
Rosenkohl
Verbreitungsgebiet:
Altoum, Souram, Nikkali
Ernte:
Knospen Phex bis Rahja
Haltbarkeit:
W6+10 Tage.
Wert
2S pro Knospe
	Herstellung
Eingelegte Knospen siehe “Herbarium Aventuricum” Seite 32 
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 7 wirkungslos
Anwendung
zerkauen
Wirkung
Knospen:
	5 Knospen ermöglichen 3 SR gänzlich ohne Luft auszukommen. Für 
	länger als 3 SR kann die Atemluft nicht durch die Knospen ersetzt wer-
	den.
Enträtseln
Pflanzenkunde +21	
10	Zaubertrank

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
wasserklar
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
3W20 + 60D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 210
Anwendung
trinken
Wirkung
M(16): Verlust von 1W6 permanent ASP
A(5): keine Wirkung, leichte Geistesverwirrung (KL-2 für 1h)
B(6): 2W6 ASP, die innerhalb 1h verbraucht werden müssen, sonst Kopfschmerzen (KL, GE -4 für 7h)
C(1): 3W6 ASP zurück
D(2): 3W6 ASP, wenn AE über Grundwert, Differenz von LE abziehen
E(3): desgleichen mit 5W6 ASP
F(4): desgleichen mit 2W20 ASP, jedoch kein Abzug von LE
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt astrale Energie erkennen, und ob Trank wertlos (M)
+27	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+12	: läßt Zaubertrank erkennen, und ob wertlos (M)
+27	: läßt Qualität erkennen	
11
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Pfeifenkraut

Form:
Blätter
Farbe:
braun
Geruch:
Tabak
Geschmack:
Tabak
Verbreitungsgebiet:
Regengebirge, Eternen, Süd-Maraskan
Ernte:
fast ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+20 Wochen
Wert
1 Heller pro Pfeife
	Herstellung
trocknen der Blätter
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 8 mißlungen - Übelkeit, Flinker Difar
Anwendung
zerkauen/rauchen
Art des Pfeifenkrautes
(1-5)	: Methumis
(6-10)	: Sinoda
(11-15)	: Warunker Knaster
(16-20)	: Mohacca (2W6 SP Entspannung) Wert W6+1S
Wirkung
keine besonderen, evtl. Abhängigkeit oder Übelkeit 
Enträtseln
Pflanzenkunde +5	
12
Pra	[-]
Ron	[-]
Eff	[-]
Tra	[-]
Bor	[-]
Hes	[-]
Fir	[-]
Tsa	[-]
Phe	[-]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[-]

	Rote Pfeilblüte

Form:
getrocknete Blüten
Farbe:
dunkelrot
Geruch:
verfault
Geschmack:
sehr bitter
Verbreitungsgebiet:
Südaventurien
Ernte:
Blüte Peraine bis Rahja
Haltbarkeit:
W6 Stunden
Wert
W3+1S pro Blüte	Herstellung
5 Blüten mit heißem Wasser aufgießen (“Herbarium Aventuricum” S. 51)
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 15 wirkungslos
Anwendung
trinken
Wirkung
3W6+2 LP zurück  
Enträtseln
Pflanzenkunde +10	
13	Mutelixier
 
Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rot
Geruch:
leicht süßlich
Geschmack:
leicht blutig
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 210
Anwendung
trinken
Wirkung:
M(9): 1h lang mutlos
A(5): MU+1 für 1SR
B(6): MU+1 für 3SR
C(1): MU+3 für 3SR
D(2): MU+7 für 7SR
E(3): MU+3 für 1 Tag
F(4): MU+5 für 1Tag - nächster Tag MU-7
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines WAGEMUT, ENTSCHLOSSENHEIT erkennen, 		  und ob Trank wertlos (M)
+16	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+1	: läßt Mutelixier erkennen, und ob wertlos (M)
+16	: läßt Qualität erkennen	
14	Klugheitselixier

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelblichgrün
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
leicht salzig
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 211
Anwendung
trinken
Wirkung
M(11): 1h lang KL=1
A(3): keine Wirkung
B(4): KL+1 für 3SR
C(5): KL+2 für 2SR
D(6): KL+7 für 7SR
E(1): KL+2 für 1 Tag
F(2): KL+5 für 1Tag - alle Talente ohne KL: TaW-3
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines KLUGHEIT, WISSEN, INTELLEKT erkennen, 		  und ob Trank wertlos (M)
+18	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+3	: läßt Klugheitselixier erkennen, und ob wertlos (M)
+18	: läßt Qualität erkennen	
15	Fledermausflügel (getrocknet+gehackt)

Form:
grobkörniges Pulver
Farbe:
schwarz
Geruch
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Bedarf	keine Wirkung
Art der Feldermaus “Herbarium Aventuricum” S. 71ff
(1-4)	: Gewöhnliche Fledermaus
(5)	: Vampierfledermaus
(6)	: Riesenfledermaus
Enträtseln
Tierkunde +15	
16 Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Naftanstaudensaft

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelblicht
Geruch:
sauer
Geschmack:
sehr sauer
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
fast das ganze Jahr
Haltbarkeit:
1W+4 Wochen
Wert
W6+6D pro Flux	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 84
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 13 wirkungslos
Anwendung
nicht berühren
Wirkung
löst alle organischen Materialien auf. Die Berührung führt zur Verätzung 2WSP
Enträtseln
Pflanzenkunde +8	
17	Charismaelixier

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelb
Geruch:
Baldrian
Geschmack:
schwefelig
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 211
Anwendung
trinken
Wirkung
M(9): 1 Tag CH-7
A(1): keine Wirkung
B(2): CH+1 für 3SR
C(3): CH+2 für 2SR
D(4): CH+7 für 7SR
E(5): CH+2 für 1 Tag
F(6): CH+5 für 1 Tag, alle anderen guten Eigenschaften -2 für einen Tag
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines CHARISMA, PERSÖNLICHKEIT erkennen, 		  und ob Trank wertlos (M)
+20	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+5	: läßt Charismaelixier erkennen, und ob wertlos (M)
+20	: läßt Qualität erkennen	
18
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Karian-Rohr in Wasser

Form:
Stengel in Wasser
Farbe:
Dunktelgrün
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
süßlich
Verbreitungsgebiet:
Neunaugensee, Einsiedlersee
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W3+3 Wochen
Wert
W6+13S pro Rohr	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 30
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 12 wirkungslos
Anwendung
essen
Wirkung
keine
Enträtseln
Pflanzenkunde +18
Besonderheit bei 20 auf W20 (Astralgeister)
1	: +4W6 ASP einer davon permanent
2-4	: +2W6 ASP
5-8	: +1W6 ASP
9-13	: keine Wirkung
14-16	: -1W6 ASP
17-19	: -2W6 ASP
20	: -4W6 ASP einer davon permanent	
19
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Hesindigoextrakt

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
blau
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Altoum, Waldinseln, Regengebirge
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
2W6+30 Monate
Wert
W5+4S pro Unze	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 24
Anwendung
Einfärben von Stoffen
Wirkung
färbt Stoffe blau
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie +8
	
20	Gewandtheitselixier

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelb
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 212
Anwendung
trinken
Wirkung
M(7): GE-7 für 7h
A(6): keine Wirkung
B(1): GE+1 für 3SR
C(2): GE+2 für 2SR
D(3): GE+7 für 7SR
E(4): GE+3 für 12h
F(5): GE+12 für 3SR, dann GE-7, KK-2, FF-2 für 6h
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines GEWANDTHEIT UND GESCHICKLICHKEIT 		  erkennen, und ob Trank wertlos (M)
+22	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+7	: läßt Gewandtheitselixier erkennen, und ob wertlos (M)
+22	: läßt Qualität erkennen	
21	Fingerfertigkeits-elixier

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
bernsteinfarben
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
süßlich
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 212
Anwendung
trinken
Wirkung
M(10): FF=1 für 3h
A(1): keine Wirkung
B(2): FF+1 für 3 SR
C(3): FF+2 für 2SR
D(4): FF+7 für 7SR
E(5): FF+15 für 1SR + KK-7 für 3SR
F(6): FF+7 für 7h + NG+7 für 7h
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines FINGERSPIEL UND SCHNELLE HAND		  erkennen, und ob Trank wertlos (M)
+23	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+8	: läßt Fingerfertigkeitselixier erkennen, und ob wertlos (M)
+23	: läßt Qualität erkennen	
22
Pra	[-]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[-]
Hes	[-]
Fir	[-]
Tsa	[-]
Phe	[-]
Per	[-]
Ing	[-]
Rah	[-]
N	[-]

	Wasserrausch

Form:
fest, Frucht
Farbe:
dunkelgrün
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
süßlich
Verbreitungsgebiet:
Bornland, nördl. Tobrien
Ernte:
Rondra bis Travia
Haltbarkeit:
1 Jahr
Wert
W6+20D pro Frucht	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 92
Anwendung
essen der Frucht
Wirkung
Nach W6/2 SR leichter, euphorischer Rausch, der sich nach W6 SR zum Verlangen nach rahjaischer Hingabe steigert (eine gelungen Selbstbeherrschungs-Pobe +3 verhindert, daß es ohne willigen Partner zu peinlichen Anbahnungsversuchen kommt). Die Wirkung der Frucht hält W6/2 Std. an. Häufige Anwendung führt nach und nach zur Abnahme des Rahjaischen Verlangens und kann gänzlich zur Unfruchtbarkeit führen. 
Enträtseln
Pflanzenkunde: +18
	
23
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[-]
Hes	[-]
Fir	[-]
Tsa	[-]
Phe	[-]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Thonnys

Form:
fest, Blatt
Farbe:
grün
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Nordaventurien
Ernte:
Peraine bis Travia
Haltbarkeit:
W6+9 Monate
Wert:
W10+32D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 58
Anwendung
zerkauen
Wirkung
Die Einnahme ermöglicht arkan begabten Nichtmagiern, wie Elfen, Druiden, Hexen etc., die Durchführten der astralen Meditation. Mit Hilfe dieses Verfahrens sind auch sie in der Lage, Lebensenergie im Verhältnis 1:1 in astrale Kraft umzuwandeln. Die Einnahme führt zu einer kurzen Übelkeit die W6 SP verursacht
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie +18
	
24	Kraftelixier

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rot
Geruch:
süßlich
Geschmack:
leicht blutig
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 213
Anwendung
trinken
Wirkung
M(8): KK-7 für 3h
A(4): keine Wirkung
B(5): KK+1 für 3SR
C(6): KK+2 für 2SR
D(1): KK+7 für 7SR
E(2): KK+3 für 1Tag; im Kampf 20%, daß umschlägt zu Berserkerelixier Typ C
F(3): wie E, jedoch zusätzlich am nächsten Tag KK-5 für 1Tag
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines MUSKELSTÄRKE, KÖRPERKRAFT erkennen, 	  und ob Trank wertlos (M)
+24	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+9	: läßt Kraftelixier erkennen, und ob wertlos (M)
+24	: läßt Qualität erkennen	
25
Pra	[-]
Ron	[-]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[-]
Hes	[-]
Fir	[-]
Tsa	[-]
Phe	[-]
Per	[-]
Ing	[-]
Rah	[-]
N	[-]

	Merach-Frucht

Form:
fest, Frucht
Farbe:
blau
Geruch:
süßlich
Geschmack:
süßer Apfel
Verbreitungsgebiet:
Mhanadistan, Thalusien, Unauer Berge, Regengebirge
Ernte:
Efferd bis Trafia
Haltbarkeit:
2W6+ Tage
Wert
W3+1H pro Frucht	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 79 
Anwendung
essen
Wirkung
keine, so nicht binnen dreier Tage vor oder nach dem Verzehr Alkohol genossen wird, dann entfaltet sich seine unheilvolle Wirkung (5W20 SP). 
8 auf W20
Vorsicht ist auch bei überreifen Früchten geboten, die durch Eigengärung Alkohol entwickelt haben.

Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie +4	
26
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Arganwurzelabsud

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
Gold
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
Wirselkraut oder Agranwurzel
wirksame Menge:
1 Flux
Verbreitungsgebiet:
Regengebirge, Mysobgebiet, Waldinseln
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
Absud: W6+10 Tage
Wert
Absud: W10 + 15D	Herstellung
siehe “Herbarium Aventuricum” Seite 10
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 19 wirkungslos
Anwendung
trinken
Wirkung
Absud:
	Im Verlauf von 4 Std. 2W6+3 LP zurück - keine Anstrengung sonst 
	keine LP zurück. 
Enträtseln
Alchimie oder Pflanzenkunde +11	
27	Schlafgift

Form:
Flüssigkeit, Sirup
Farbe:
hellblau
Geruch:
blumig, schwer
Geschmack:
geschmacklos
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
35D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 213
Anwendung
magisches Waffen- und Einnahmegift
Wirkung
Stufe 5
M(15): keine Wirkung
A(6): benebelt, AT-2/PA-2 für 3SR
B(1): betäubt für 1SR
C(2): nach 3KR Tiefschlaf für W20h
D(3): 7SR Tiefschlaf
E(4): 7h Tiefschlaf
F(5): Tiefschlaf, kann nur durch Magie beendet werden
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines SOMNIGRAVIS erkennen, und ob Trank wertlos 		  (M)
+20	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+5	: läßt Schlafgift erkennen, und ob wertlos (M)
+20	: läßt Qualität erkennen	
28	Eidechsenschwanze

Form:
fest, Schlangensücke
Farbe:
gescheckt
Geruch:
fleischig
Geschmack:
fleischig
Wert
unterschiedlich	keine Wirkung
Art der Eidechse
(1-3)	: Smaragdeidechse
(4-7)	: Goldeidechse
(8-10)	: Regenbogeneidechse
(11-12)	: Klippenechse
(13-15)	: Wurmzüngler
(16-17)	: Leguan
(18-19)	: Waran
(20)	: Basilisk
Enträtseln
Tierkunde: +15	
29	Halbgift

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
braun
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
holzig
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
60D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 214
Anwendung
seltenes magisches Waffen- und Einnahmegift
Wirkung
Stufe 8
M(17): Vergifteter wird für W20KR zum Berserker
A(5): keine Wirkung
B(6): MU, GE, KK, AT, PA, TP -1 für 7KR
C(1): MU, GE, KK, AT, PA, TP -3 für 1SR
D(2): MU, GE, KK, AT, PA, TP halbiert für 7SR
E(3): MU, GE, KK, AT, PA, TP halbiert für 7KR, erscheint jedoch nur noch halb so groß (AT-2); 
F(4): wie E, jedoch ist Opfer auch nur noch halb so groß
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines LANGER LULATSCH, KLEINER DOTZ 		  gepaart mit REVERSALIS auf  MUSKELSTÄRKE, 				  GEWANDTHEIT, WAGEMUT und SENSATTACCO erkennen, und 		  ob Trank wertlos (M)
+23	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+8	: läßt Halbgift erkennen, und ob wertlos (M)
+23	: läßt Qualität erkennen	
30
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Xordaiabsud

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
braun
Geruch:
holzig
Geschmack:
holzig
Verbreitungsgebiet:
Maraskan
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+4 Monate
Wert:
2W20+90D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 66
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 9 wirkungslos
Anwendung
trinken
Wirkung
Eine Portion verkürzt die Wirkungsdauer von Zorgan-Pocken auf 1W5 Tage, wobei der Erkrankte täglich nur noch 1W+4 SP erleidet. Die Einnahme kann sowohl prophylaktisch (wirkt 2W6 Tage), als auch während der Erkrankung erfolgen.
Enträtseln
Pflanzenkunde: +21 (+7 für Maraskaner)
	
31	Angstgift

Form:
halbfest, Paste
Farbe:
gelblich
Geruch:
muffig
Geschmack:
stark salzig
wirksame Menge:
4 Unzen, um ein Schwert zu vergiften
Wert
25D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 214
Anwendung
seltenes magisches Waffengift
Wirkung
4. Stufe
M(2): keine Wirkung
A(2): keine Wirkung
B(3): keine Wirkung
C(4): alle Ängste+2, MU-2 für 7SR
D(5): Opfer hat für 7SR Furcht vor Anwender, bleibt ihm gegenüber passiv
E(6): Opfer gerät in Panik, ergreift Flucht
F(1): wie E, greift jedoch mit AT+7/PA+7 an, wenn keine Fluchtmöglichkeit, bei 19 oder 20 auf W20: MU u. KL perm. -1
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines HORRIPHOBUS, und ob Trank wertlos (M)
+21	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+6	: läßt Angstgift erkennen, und ob wertlos (M)
+21	: läßt Qualität erkennen	
32	Dehydrierte Spinne

Form:
fest, Spinne
Farbe:
braun/schwarz
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
bitter
Wert
Je nach Bedarf	keine Wirkung
Art der Spinne
(1)	: Schwarmspinne (Bestarium S. 198)
(2)	: Saguarspinne (Bestarium S. 200)
(3)	: Vogelspinne (Bestarium S. 201)
(4)	: Alanfanische Seidenspinne (Bestarium S. 200)
(5)	: Schwarze Witwe (Bestarium S. 200)
(6)	: Rote Jungfer (Bestarium S. 200)
Enträtseln
Tierkunde: +15	
33	Drachenspeichel

Form:
halbfest, Paste
Farbe:
silbrig
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
stark salzig
wirksame Menge:
4 Unzen, um ein Schwert zu vergiften
Wert
40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 215
Anwendung
seltenes Waffen- u. Einnahmegift
Wirkung
7. Stufe
M(5): keine Wirkung
A(5): keine Wirkung
B(6): einmalig 3W6 SP
C(1): 5W6SP im Verlauf einer Stunde
D(2): 1W6 SP/SR für 1W SR
E(3): 1W6+3 SP/SR für 1W6+1 SR
F(4): wie E, jedoch ist Opfer danach immun gegen Drachenspeichel (falls es überlebt)
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines SCHWARZ UND ROT erkennen, und ob Trank 		  wertlos(M)
+22	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+7	: läßt Drachenspeichel erkennen, und ob wertlos (M)
+22	: läßt Qualität erkennen	
34	Zwergenschnaps	keine besondere Wirkung	
35	Purpurblitz

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
purpur
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
wirksame Menge:
1/8 Flux
Wert
300D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 215
Anwendung
seltenes Einnahmegift
Wirkung
Stufe 20
M(10): keine Wirkung
A(1): keine Wirkung
B(2): einmalig W20 SP
C(3): 1SP/KR für 2W20 KR
D(4): 1W6SP/KR für 1SR
E(5): 2W6SP/KR bis zum Tode
F(6): wie E, falls Opfer doch überlebt, ist es resistent gegen Purpurblitz
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines SCHWARZ UND ROT erkennen, und ob Trank 		  wertlos (M)
+25	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+10	: läßt Purpurblitz erkennen, und ob wertlos (M)
+25	: läßt Qualität erkennen	
36
Pra	[o]
Ron	[-]
Eff	[-]
Tra	[-]
Bor	[-]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]

	Zwölfblatt (getrocknet)

Form:
fest, Blatt
Farbe:
grün
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
Hesinde bis Praios
Haltbarkeit:
W6+6 Monate
Wert:
W3+4D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 69
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 4 wirkungslos
Anwendung
Mit heißem Wasser aufgießen und möglichst heiß trinken
Wirkung
Ein Aufguß von getrocknetem Zwölfblatt gewährt zwei Tage Schutz vor Ansteckungen. Er muß jedoch so heiß wie nur irgend möglich genossen werden.
Enträtseln
Pflanzenkunde: +5
	
37	Waffenbalsam

Form:
halbfest, Paste
Farbe:
silber
Geruch:
metallisch
Geschmack:
metallisch
wirksame Menge:
4 Unzen, um ein Schwert zu behandeln
Wert
W20 + 10D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 216
Anwendung
auf Waffe streichen; bei Einnahme (Essen)  2W6+3SP
Wirkung
M(17): die Waffe beginnt zu verrosten
A(6): keine Wirkung
B(1): BF-1
C(2): BF-3
D(3): BF-3, TP+1 für einen Tag
E(4): unzerbrechlich (außer magischer Schaden) und TP+1 für 1 Woche
F(5): Waffe wird unzerbrechlich, leuchtet in weißem Feuer, TP+3, zerfällt nach 7 SR zu Staub
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines REVERSALIS in Verbindung mit EISENROST 		  erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+23	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+8	: läßt Waffenbalsam erkennen, und ob wertlos (M)
+23	: läßt Qualität erkennen	
38	Granitpulver

Form:
Pulver
Farbe:
schwarz
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung 
Gebirge
(1)	: Ingarkuppen
(2)	: Eisenwald
(3)	: Amboß
(4)	: Koschberge
(5)	: Drachensteine
(6)	: Salamandersteine
Enträtseln
Geographie: +25	
39	Erde

Form:
erde
Farbe:
schwarzbraun
Geruch:
erdig
Geschmack:
erdig
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung 
Gebirge
(1)	: vom Grab einer Jungfrau
(2)	: vom Grab eines Mörders
(3)	: vom Grab eines Priesters
(4)	: vom Grab eines Namenlosen
(5)	: vom Grab eines Untoten
(6)	: vom Grab eines Hingerichteten
Enträtseln
Prophezeien: +25	
40	Berserkerelixier

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
grünlich
Geruch:
Premer Feuer
Geschmack:
Premer Feuer
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 20D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 216
Anwendung
trinken
Wirkung
M(20): Anwender tanzt für 15KR herum und schlägt wild um sich, trifft niemanden und erhält 2W6 SP
A(4): Opfer tanzt für 15KR herum, Schaum trieft aus Mund, für 3 SR danach völlig entkräftet
B(5): keine Wirkung
C(6): herumschlagen auf alles, was sich bewegt, AT+2/PA-2
D(1): herumschlagen auf Gegner für W20 KR, AT+5/PA-5
E(2): wie D, jedoch 1SR
F(3): AT=20/PA=0 für 3SR, bei 19 und 20 auf W20  Opfer benimmt sich in jedem Kampf nach erster Wunde so, wenn Selbstbeherrschungs-Probe+7 mißlingt
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines SAFT, KRAFT erkennen,und ob Trank wertlos(M)
+22	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+7	: läßt Berserkerelixier erkennen, und ob wertlos (M)
+22	: läßt Qualität erkennen	
41	Rabenfeder

Form:
fest, Feder
Farbe:
schwarz
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Bedarf	keine Wirkung
Art des Raben
(1)	: Boronsrabe
(2)	: Nebelkrähe
(3)	: Kornkrähe
(4)	: Sandkrähe
(5)	: Gespnesterkrähe
(6)	: Galgenvogel
Enträtseln
Tierkunde: +20	
42	Verwandlungselixier

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
weiß
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
süße Milch
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
3W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 217
Anwendung
trinken
Wirkung
M(17): keine Wirkung
A(6): dem Anwender wächst für 1W6 Stunden ein Mäusefell
B(1): Anwender erhält ein Fell und schrupft für 1h auf 1/10 seiner Größe
C(2): Benutzer verwandelt sich für 1 SR in kleines Nagetier oder Vogel
D(3): wie C, jedoch 1W6 SR
E(4): Anwender verwandelt sich für max. 1h, kann Verwandlung jedoch selbst beenden
F(5): wie E, jedoch bei W20=20  Verwandlung permanent
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines SALANDER, MUTANDER erkennen,und ob 		  Trank wertlos(M)
+27	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+12	: läßt Verwandlungselixier erkennen, und ob wertlos (M)
+27	: läßt Qualität erkennen	
43	Drachenschuppe

Form:
fest, Schuppe
Farbe:
nach Art
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Art	keine Wirkung
Art des Drachen
(1-3)	: Baumdrache (dunkelgrün)
(4)	: Frostwürmer (weißlich)
(5)	: Gletscherwurm (silbrigweiß)
(6-9)	: Höhlendrache (schwärzlich)
(10)	: Kaiserdrache (golden)
(11)	: Perlendrache (perlfarben)
(12)	: Purpurwurm (hellviolett)
(13)	: Riesenlindwurm (grünlich)
(14)	: Taschendrache (graugrün)
(15-16)	: Westwinddrache (hellblau)
(17)	: Funkeldrache (smaragdfarben)
(18)	: Funkeldrache (grünlich)
(19)	: Funkeldrache (rubinfarben)
(20)	: Funkeldrache (regenbogenfarben)

Enträtseln
Tierkunde: +20	
44	Unsichtbarkeits-elixier

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
bräunlich
Geruch:
ölig
Geschmack:
ölig
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
3W20 + 60D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 218
Anwendung
trinken
Wirkung
M(15): Anwender beginnt für 7h zu leuchten und zu stinken
A(2): keine Wirkung
B(3): Blut und Säfte werden für 7SR unsichtbar
C(4): wie B, jedoch auch Eingeweide
D(5): Anwender wird komplett für 3SR unsichtbar
E(6): wie D, jedoch 7SR
F(1): unsichtbar für 3Monate; Sichtbarwerdung erfolgt langsam und von innen nach außen
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines VISIBILI erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+30	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+15	: läßt Unsichtbarkeitselixier erkennen, und ob wertlos (M)
+30	: läßt Qualität erkennen	
45	Schnee getaut

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
durchsichtig
Geruch
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Bedarf	keine Wirkung
Herkunft des Schnees
(1)	: Brecheis Bucht	(11)	: Thasch
(2)	: Yeti-Land	(12)	: Finsterkamm
(3)	: Ehernes Schwert	(13)	: Koschberge
(4)	: Eiszinnen	(14)	: Perlenmeer
(5)	: Nebelzinnen	(15)	: Maraskan-Kette
(6)	: Salamandersteinen	(16)	: Goldfelsen
(7)	: Trollzacken	(17)	: Hohen Eternen
(8)	: Wal-Bergen	(18)	: Eisenwald
(9)	: Steineichenwald	(19)	: Raschtulswall
(10)	: Dibrek	(20)	: Gorischen Wüste
Enträtseln
Alchimie -0 genaue Entnahmestelle Prophezeien +35	
46	Zielwasser

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
wasserklar
Geruch:
luftig, frisch
Geschmack:
leicht sauer
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 218
Anwendung
trinken
Wirkung
M(13): Anwender für 1Tag völlig desorientiert, AT-4/PA-4, FF/GE/KL -4
A(3): keine Wirkung
B(4): FKW+1 für 1SR
C(5): FKW+3 für 1SR
D(6): FKW+7, PA-5
E(1): FKW=30, Anwender nimmt für 1SR nichts mehr um sich herum wahr, außer es hat mit seinem Schuß zu tun
F(2): wie E, größere Schußfolge, danach FKW-7 für eine Woche
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines SCHARFES AUGE erkennen, und ob Trank 		  wertlos(M)
+22	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+7	: läßt Zielwasser erkennen, und ob wertlos (M)
+22	: läßt Qualität erkennen	
47
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]
	Drachenschlund (frisch)

Form:
fest, Blatt
Farbe:
grün
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W3+6 Tage
Wert:
W6+18D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 50
Anwendung
Auf Bißwunde eines Werwesens legen
Wirkung
Das Gewächs kann den Ausbruch von Lykanthrophie verhindern. Dazu muß dem Opfer ein Verband aus frischen Drachenschlund-Blättern auf die (nötigenfalls aufgeschnittene) Bißwunde gelegt werden. Eine Behandlung mit dieser Pflanze wirkt bei einem Werwolfopfer nur ein einziges Mal, und nur dann, wenn es nicht bereits zu einer Verwandlung gekommen ist.
Enträtseln
Pflanzenkunde: +25
	
48	Willenstrunk

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
schwarzbraun
Geruch:
Kot
Geschmack:
Kot
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
2W20 + 60D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 219
Anwendung
trinken
Wirkung
M(1): MU=6, KL=6, für 6h
A(3): keine Wirkung
B(4): MU+1, KL+1 für 1SR
C(5): wie B, AG-1, Unvorsichtigkeit
D(6): MR+3 für 7SR
E(1): MR+7 für 1h
F(2): völlig immun gegen Beherrschung, Verwandlung, Heilzauber und Antimagie, bei 19 und 20 auf W20  Sucht
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines ARCANO PSYCHOSTABILIS erkennen, und ob 	  Trank wertlos(M)
+23	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+8	: läßt Willenstrunk erkennen, und ob wertlos (M)
+23	: läßt Qualität erkennen	
49
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]
	Orazalsaft (eingekocht)

Form:
halbfeste Paste
Farbe:
weiß
Geruch:
säuerlich
Geschmack:
säuerlich
Verbreitungsgebiet:
Südaventurien
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
2W6+15 Monate
Wert:
5D pro Unze	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 46
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 16 wirkungslos
Anwendung
Auftragen und Gegenstände zusammenpressen
Wirkung
Die zähe Masse trocknet an der Luft binnen etwa einer Stunde und wirkt so als Klebstoff (1 Rechtspann hält etwa 10 Stein Gewicht an einer senkrechten Wand oder 5 Stein an der Decke fest)
1 Unze reicht für 1 Rechtschritt.
Enträtseln
Pflanzenkunde: +12
	
50	Liebestrunk

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
purpur
Geruch:
Erdbeeren
Geschmack:
Erdbeeren
wirksame Menge:
1/8 Flux
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 220
Anwendung
trinken
Wirkung
M(7): 2W SP/h für 1Wh, ekstatische Träume
A(6): keine Wirkung
B(1): Opfer fühlt sich Anwender wohlgesonnen
C(2): ekstatische Träme, beginnt sich für Anwender zu interessieren
D(3): wie C; Potenz-Stärkung beim Mann
E(4): Opfer verfällt in rauschhafte Ekstase - und dem Anwender
F(5): wie E, bei 1-6 auf W20 ist Liebe permanent
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines verstärkten BANNBALADIN erkennen, und ob 	  	  Trank wertlos(M)
+22	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+7	: läßt Liebestrunk erkennen, und ob wertlos (M)
+22	: läßt Qualität erkennen	
51	Holzspäne

Form:
fest, Holzspäne
Farbe:
braun
Geruch:
holzig
Geschmack:
holzig
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung 
Ursprung der Späne
(1)	: von einem Sarg
(2)	: von einer Brücke
(3)	: von einem Tempeltor
(4)	: von einem Freipfeil
(5)	: von einem gesunkenen Schiff
(6)	: von Scheiterhaufen
Enträtseln
Prophezeien: +25	
52	Regenbogenstaub
(Traumpulver)

Form:
fest, Pulver
Farbe:
in Regenbogenfarben schillernd
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Haltbarkeit:
permanent
wirksame Menge:
1/5 Unze
Wert
4W20 + 100D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 220 oder “Al’Anfa - Stolze Herrscherin” Seite 50
Anwendung
in Alkohol (auch Wein) auflösen, trinken
Wirkung
M(12): 3W6 SP/h für 2W6 Stunden
A(1): keine Wirkung
B(2): angenehme Träume für 2h, 3W6 SP, danach Selbstbeherrschungs-Probe+5, bei Mißlingen weitere Portion mit 7h Apathie
C(3): wie B, 3h, 2W6SP, 5h, Selbstbeherrschungs-Probe+7
D(4): 7h farbenprächtige Träume, danach 1Tag matt, alle pos. Eigenschaften-3
E(5): Visionen und Gesichte, wunderbare Traumbilder für 7h, keine Nenbenwirkung
F(6): Bewußtsein des Träumers wird völlig umgekrempelt, erlebt schier göttliche Gesichte, alles kann passieren, alles aber permanent
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines SCHELMENRAUSCH erkennen, und ob Trank 		  wertlos(M)
+21	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+6	: läßt Regenbogenstaub erkennen, und ob wertlos (M)
+21	: läßt Qualität erkennen	
53	Glassplitter

Form:
fest, Glas
Farbe:
durchsichtig
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung 
Ursprung der Splitter
(1)	: von einem Borontempel
(2)	: von einem Rondratempel
(3-4)	: von einem Phextempel
(5-6)	: von einem Praiostempel
(7-8)	: von einem Tsatempel
(9-10)	: von einem Traviatempel
(11-12)	: von einem Perainetempel
(13-14)	: von einem Hesindetempel
(15)	: von einem Ingerimmtempel
(16-17)	: von einem Firuntempel
(18)	: von einem Efferdtempel
(19)	: von einem Rahjatempel
(20)	: von einem Tempel des Namenlosen
Enträtseln
Prophezeien: +35	
54	Tinktura Volatia
(Flugpaste)

Form:
halbfest, Paste
Farbe:
dunkelblau
Geruch:
luftig, frisch
Geschmack:
Vogelkot
wirksame Menge:
1 Unze pro Hand
Wert
5W20 + 80D	Zutaten
8 Unzen Kot vom Bergadler, 2 Alraunen, 10 Unzen Fett, 1 Skrupel Asche eines vom Blitz gespaltenen Baumes, 7 Schwungfedern eines Seeadlers
Herstellung
Herstellung dauert 4 Tage; Alchimie-Probe+12; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Hände einreiben, danach mit den Armen eine kräftige Flatterbewegung machen; bei Einnahme (Essen)  2W6+1 SP
Wirkung
M(4): Arme wandeln sich für 1W6 h in Flügel, die völlig unbrauchbar sind
A(3): Anw. wird 1W6+2m in die Höhe gerissen und fällt dann wieder herunter
B(4): Anw. kann 1 SR kontrolliert fliegen; Wirkung endet plötzlich
C(5): keine Wirkung
D(6): Anw. kann 1 SR kontr. fliegen, Wirkung endet langsam
E(1): wie D, aber 3 SR
F(2): wie E, aber 5SR, bei 19 u. 20 auf W20  perm. Flugfähigkeit, kostet aber 8LE/SR Flug
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen einer Mischung aus ADLER, WOLF und MIT DEM  		  WIND erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+27	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+12	: läßt Tinktura Volatia erkennen, und ob wertlos (M)
+27	: läßt Qualität erkennen	
55	Hundepfote (gemahlen)

Form:
Pulver
Farbe:
dunkelrot
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
fleischig
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung 
Hundeart
(1-2)	: von einem Bornländer
(3)	: von einer Onjaro-Bracke
(4)	: von einem Firnläufer
(5)	: von einem Rahjatänzer
(6-7)	: von einem Schwarzen Olporter
(8-9)	: von einem Tuzaker
(10)	: von einem nivesischem Steppenhund
(11-12)	: von einem Therengar-Terrier
(13)	: von einem Siebenwindläufer
(14)	: von einem Winhaller Wolfjäger
(15)	: von einem Mähnenwolf
(16)	: von einem Zornbrechter Bluthund
(17)	: von einem orkischem Kampfhund
(18)	: von einem Bosparaniel
(19)	: von einem Trollmops
(20)	: von einem Wolf
Enträtseln
Prophezeien: +35	
56
Pra	[o]
Ron	[o]
Eff	[o]
Tra	[o]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[o]
Per	[o]
Ing	[o]
Rah	[o]
N	[o]
	Menchalsaft

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
durchsichtig
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Khomwüste
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+8 Wochen
Wert:
5D pro Unze	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 38
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 20 wirkungslos
Anwendung
trinken
Wirkung
Der Menschalsaft halbiert die Wirkung aller Gifte, die SP-Abzug zur Folge haben, jedoch wird kein Heilprozeß eingeleitet. Bei Vergiftungen, deren Folgen über mehrere Tage oder gar Wochen reichen, ist dem Vergifteten täglich eine Portion des Menchalsafts zu verabreichen.
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie +10
	
57	Tinktura Pendera
(Schwebepaste)

Form:
halbfest, Paste
Farbe:
hellblau
Geruch:
luftig, frisch
Geschmack:
stark sauer
wirksame Menge:
1 Unze pro Fuß
Wert
5W20 + 80D	Zutaten
1 Skrupel Späne vom Arkanium, 1 Alraune, 10 Unzen Fett, 1 Flux reinstes Quellwasser, 3 Skrupel Schwarzer Lotos, 10 Flux Zitronensaft, einen MIT DEM WIND darauf gesprochen
Herstellung
Alchimie-Probe+11; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Füße einreiben, danach kräftig vom Boden abstoßen; bei Einnahme (Essen)  3W6+2 SP
Wirkung
M(15): Gewicht reduziert sich für 1W6 h auf 1 Unze
A(5): Gewicht reduziert sich für 1W6 h auf 1/20
B(6): keine Wirkung
C(1): keine Wirkung
D(2): MIT DEM WIND... für 1SR
E(3): wie D, aber 3SR
F(4): wie D, aber 5SR, bei 19 u. 20 auf W20  permanente Schwebefähigkeit, kostet aber 6LE/SR Flug
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines MIT DEM WIND erkennen, und ob Trank 		  wertlos(M)
+26	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+11	: läßt Tinktura Pendera erkennen, und ob wertlos (M)
+26	: läßt Qualität erkennen	
58	Nabenöl eines gebrochenen Rades	keine Wirkung	
59	Toxicum Cupiditas
(Begierde-Gift)

Form:
Flüssigkeit, Sirup
Farbe:
hellrot
Geruch:
Essig
Geschmack:
bitter
wirksame Menge:
1/8 Flux
Wert
W20 + 40D	Zutaten
7 Biberklötze, 4 Alraunen, 5 Unzen Essig, 1 Hahnenkamm, ein halbes Skrupel Samthauch, 1 Skrupel Späne vom Eisen, einen ZAUBERZWANG darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 6 Tage; Alchimie-Probe+11; alchimistisches Labor erforderl.
Anwendung
trinken oder ins Blut bringen
Wirkung
M(5): Opfer ist suizidgefährdet, versucht für 1W6h immer wieder sich umzubringen
A(4): Opfer ist für 1W6+2h völlig lustlos und zu nichts zu bewegen
B(5): keine Wirkung
C(6): Opfer will Anwender 1SR lang einen Gefallen aus unten stehender Liste tun, erleidet 5SP/SR bei Abweichungen
D(1): wie C, jedoch 3SR
E(2): wie C, jedoch 7SR
F(3): wie C, jedoch W6h, bei 20 auf W20  permanent
Begierden (1W6): 1: bringt Anw. möglichst viele Wertgegenstände(Geld,Juwelen); 2: stürzt sich auf Anw., wegen extremer sexueller Begierde; 3: entfernt sich möglichst weit von Anw.; 4: wird bester Freund des Anw.; 5: drängt Anw. alle Waffen und Rüstung auf; 6: versucht Anw. auch unter eigener Lebensgefahr zu schützen
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eines ZAUBERZWANG erkennen, und ob Trank 		  wertlos(M)
+26	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+11	: läßt Toxicum Cupiditas erkennen, und ob wertlos (M)
+26	: läßt Qualität erkennen	
60
Pra	[-]
Ron	[-]
Eff	[-]
Tra	[-]
Bor	[o]
Hes	[o]
Fir	[o]
Tsa	[o]
Phe	[-]
Per	[-]
Ing	[-]
Rah	[-]
N	[-]
	Rauschgurke

Form:
fest, Gurke
Farbe:
hellgrün
Geruch:
nach Gurke
Geschmack:
nach Gurke
Verbreitungsgebiet:
Maraskan
Ernte:
Tsa bis Boron
Haltbarkeit:
W3+1 Wochen
Wert:
5H	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 87
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 6 wirkungslos
Anwendung
essen
Wirkung
Die unbehandelte Rauschgurke erhöht die Körperkraft um 3 Punkte bei gleichzeitiger Absenkung der Klugheit um 1W6+2 Punkte. Sinkt die Klugheit dessen, der sie zu sich genommen hat, um mehr als 4 Punkte, so versinkt er in einen Tiefschlaf, der mit wirren Träumen einhergeht. Der Rauschzustand wird als angenehm und aufbaulich empfunden, die Wirkungsdauer beträgt bei einer ganzen Frucht 2W6 Stunden
Enträtseln
Pflanzenkunde: +7 (-5 für Maraskaner)	
61	Unguentum Paratus
(Beschaffungssalbe)

Form:
halbfest, Salbe
Farbe:
violett
Geruch:
Bittermandel
Geschmack:
Bittermandel
wirksame Menge:
1 Unze pro Hand
Wert
5W20 + 120D	Zutaten
10 Unzen Fett, 100 Haare vom Schwanz eines Fuchses, 2 Alraunen, 1 Unze fein gestoßenes Glas vom Fenster eines Phex-Tempels, 3 Unzen Mandeln, einen TRANSVERSALIS darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 3 Tage; Alchimie-Probe+15; alchimistisches Labor erforderl.
Anwendung
Hände mit Salbe einreiben, dann kräftig in die Hände klatschen; bei Einnahme (Essen)  1W6+3 SP
Wirkung
M(5): alle Gegenstände (auch Kleider), die Anw. bei sich trägt verschwinden und tauchen irgendwo im Umkreis von 20m wieder auf
A(5): Anw. fällt plötzlich einer der u.g. Gegenstände auf den Kopf
B(6): Anw. hält plötzlich einen der u.g. Gegenst. in der rechten Hand
C(1): keine Wirkung
D(2): Anw. hält gewünschten Gegenst. in der rechten Hand, der nach 2SR wieder verschwindet
E(3): wie D, jedoch 5SR
F(4): wie D, jedoch 1W6h; bei 19 und 20 auf W20  Gegenstand kann permanent nicht mehr aus der Hand gelegt werden (wenn der Gegenstand weggelegt oder-geworfen wird, so teleportiert er sich automatisch wieder in die rechte Hand zurück)
Gegenstände (1W6): 1: rohes Ei; 2: Rindermist; 3: Schwert; 4: Hühnerfeder; 5: mag. Schwert AT+1, TP+1; 6: Ratte
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen einer seltsamen Abwandlung des TRANSVERSALIS 		  erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+30	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+15	: läßt Toxicum Cupiditas erkennen, und ob wertlos (M)
+30	: läßt Qualität erkennen	
62	Atmon

Form:
halbfester Brei
Farbe:
hellgrün
Geruch:
Graß
Geschmack:
Graß
Verbreitungsgebiet:
Kohm, Gorsche W.
Ernte:
Peraine
Haltbarkeit:
W6+9 Stunden
Wert:
2D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 13
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 15 wirkungslos
Anwendung
einreiben - essen W6 SP und Flinker Difar
Wirkung
Für alle körperlichen Talente (außer Schwimmen) hat der Anwender in den nächsten fünf Stunden nach Auftragen des Breis einen Bonus von 2 Punkten. Wird der Brei innerhalb von 2 Tagen ein weiteres Mal verwandt, so wird aus dem Bonus ein Malus.
Enträtseln
Pflanzenkunde: +7 (-5 für Maraskaner)	
63	Haarwuchsmittel

Form:
Flüssigkeit, Sirup
Farbe:
wasserklar
Geruch:
Tanne
Geschmack:
geschmacklos
wirksame Menge:
1 Flux pro 50cm²
Wert
W20 + 40D	Zutaten
12 Unzen Brabaker Vitriol, 2 Unzen reiner Alkohol, 144 Tannennadeln, 1 Alraune, 1 Unze fein gestoßenes Glas vom Fenster eines Peraine-Tempels
Herstellung
Herstellung dauert 5 Tage; Alchimie-Probe+1; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Körperstelle, an der Haare wachsen sollen, mit Mittel beträufeln und kräftig einmassieren; bei Einnahme (Essen)  1W6+4 SP
Wirkung
M(4): alle Körperhaare fallen aus und wachsen für 1W6+3 Wochen nicht mehr nach
A(4): keine Wirkung
B(5): alle Körperhaare wachsen 1cm
C(6): an behandelter Stelle wachsen Haare innerhalb eines Tages um 1cm
D(1): wie C, jedoch 2cm
E(2): wie C, jedoch 1W6+3cm
F(3): wie C, jedoch 2W20cm, bei 20 auf W20 permanent
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eine seltsame Mischung aus HASELBUSCH und 		  IMAGO erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+16	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+1	: läßt Haarwuchsmittel erkennen, und ob wertlos (M)
+16	: läßt Qualität erkennen	
64	Pestsporenpilz-Salbe

Form:
Salbe
Farbe:
bräunlich
Geruch:
muffig
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Nordaventurien
Ernte:
Efferd bis Boron und Peraine bis Rahja
Haltbarkeit:
2W6+12 Monate
Wert:
15D für Anwendung	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 86
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 4 wirkungslos
Anwendung
auf Augenlieder auftragen
Wirkung
Wird die Salbe auf die Augenlieder und die Schläfe gestrichen, so ermöglicht sie für etwa W3+3 Stunden eine fast vollständige Nachtsicht. (Selbst bei mattem Sternenlicht kann der Anwender sehen wie am hellichten Tag; in völliger Dunkelheit versagt allerdings auch dieses Mittel). Am Tage oder bei greller Beleuchtung sind sämtliche Talent- und Eigenschafts-proben aum 3 bis 12 Punkte (je nach Helligkeit) erschwert.
Enträtseln
Pflanzenkunde: +7 (-5 für Maraskaner)	
65	Schlangenhirn (gemahlen)

Form:
Paste
Farbe:
dunkelgelb
Geruch:
muffig
Geschmack:
fleischig
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung 
Schlangenart
(1-2)	: von einer Blattkopfotter
(3)	: von einer Boronsotter
(4)	: von einer Klapperschlange
(5)	: von einer Kvillotter
(6-7)	: von einer Mysobviper
(8-9)	: von einer Nesselviper
(10)	: von einer Palmviper
(11-12)	: von einem Scheinbasilisk
(13)	: von einer Speikobra
(14)	: von einer Noralec-Otter
(15)	: von einer Würgeschlange
(16)	: von einer Smaragdnatter
(17)	: von einer Pechnatter
(18)	: von einer Blutotter
(19)	: von einem Bodirwurm
(20)	: von einer Güldenschlange
Enträtseln
Tierkunde: +45	
66	Färbeelixier

Form:
Flüssigkeit, Sirup
Farbe:
weiß
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
süß
wirksame Menge:
1 Flux pro 50cm²
Wert
W20 + 40D	Zutaten
10 Unzen reiner Alkohol, 1 Alraune, 2 Unzen Wolfsblut, 1 Hahnenkamm, 1 Unze Menschenblut, 4 Unzen Zucker, 1 Unze Salz
Herstellung
Herstellung dauert 1 Tag; Alchimie-Probe+1; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Gegenstand, der gefärbt werden soll, mit Mittel beträufeln und kräftig einmassieren; bei Einnahme (Essen)  3W6+2 SP
Wirkung
M(18): behandelter Gegenstand wird permanent durchsichtig, nimmt auch kein anderes Färbemittel mehr an
A(5): beh. Gegenst. wird leuchtend weiß
B(6): keine Wirkung
C(1): beh. Gegenst. wird für 2W20 SR -siehe Farbliste-
D(2): wie C, jedoch 2W20 Tage
E(3): wie C, jedoch permanent, kann aber umgefärbt werden
F(4): wie E, bei 19 und 20 auf W20  Gegenstand nimmt kein anderes Färbemittel mehr an
Farbliste (1W6): 1: schwarz; 2: braun; 3: blau; 4: grün; 5: rot; 6: gelb
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eine seltsame Abwandlung des OHNE AHLE erkennen, 	  und ob Trank wertlos(M)
+16	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+1	: läßt Färbemittel erkennen, und ob wertlos (M)
+16	: läßt Qualität erkennen	
67	Pferdemilz (gekocht)

Form:
fest, Stück Fleisch
Farbe:
dunkelrot
Geruch:
würzig
Geschmack:
fleischig
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung 
Pferdeart
(1)	: von einem Elenviner Vollblut
(2)	: von einem Ferkina Pony
(3)	: von einem Beilunker Zwergenpony
(4)	: von einem Orkpony
(5)	: von einem Shadif
(6)	: von einem Sveltaler Kaltblut
Enträtseln
Tierkunde: +25	
68	Quinja (getrocknet)

Form:
fest, Beere
Farbe:
rot
Geruch:
herb
Geschmack:
Kirsche
Verbreitungsgebiet:
sülich des LochHarodrol
Ernte:
Ingerimm bis Travia
Haltbarkeit:
W20+20 Monate
Wert:
4D für 3 Beeren	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 48
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 8 wirkungslos
Anwendung
essen
Wirkung
Bei der Einnahme von 3 getrockneten Beeren KK+1 für 2 Stunden, die Einnahme von mehr als drei  Beeren gleichzeitig bringt keine Wirkung
Enträtseln
Pflanzenkunde: +10	
69	Unguentum Lingua
(Paste der Sprachen)

Form:
halbfest, Paste
Farbe:
violett
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
sehr süß
wirksame Menge:
1 Unze
Wert
5W20 + 80D	Zutaten
10 Unzen Fett, 7 Späne vom Tor eines Hesinde-Tempels, 4 Alraunen, 7 Federn eines Raben, 1 Unze Menschenblut, 20 Unzen Zucker
Herstellung
Herstellung dauert 1 Tag; Alchimie-Probe+10; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Zunge mit Paste bestreichen, auch beim Einnehmen (Essen) der Paste bleibt genug auf der Zunge zurück, damit sich Wirkung entfalten kann
Wirkung
M(11): Anwender ist für 1W6+3h stumm und taub
A(4): Anw. spricht u. versteht für 1W6h fließend Mohisch-und nur das
B(5): keine Wirkung
C(6): Anw. spricht u. versteht für 1SR zusätzlich die Sprache,die er als nächstes hört
D(1): wie C, jedoch 3SR
E(2): wie C, jedoch 7SR
F(3): wie C, jedoch 1Tag, bei 19 u. 20 auf W20  permanent, jedoch 3SP/SR wenn neue Sprache gesprochen (sollte die Sprache, die der Anw. nach Einnahme des Mittels hörte, zufällig seine Muttersprache, oder auch eine sonst bekannte Sprache gewesen sein, so wirken sich die SP auch beim Sprechen dieser Sprache aus!)
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen eine seltsame Mischung aus XENOGRAPHUS und 		  KLUGHEIT erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+25	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+10	: läßt Unguentum Lingua erkennen, und ob wertlos (M)
+25	: läßt Qualität erkennen	
71	Unguentum Animalvocat
(Salbe des Tierrufs)

Form:
halbfest, Salbe
Farbe:
braun
Geruch:
ranzig
Geschmack:
sauer
wirksame Menge:
1 Unze
Wert
5W20 + 80D	Zutaten
10 Unzen Butter, die 4 Wochen Praios sah, 3 Alraunen, 2 Schwanzfedern einer Eule, 8 Schneeflocken, 4 Flux Zitronensaft, 1 Unze Staub aus einem Firun-Tempel, einen HERR ÜBER DAS TIERREICH darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 5 Tage; Alchimie-Probe+8; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Zunge mit Paste bestreichen, auch beim Einnehmen (Essen) der Paste bleibt genug auf der Zunge zurück, damit sich Wirkung entfalten kann; beim nächsten ausgesprochenen Wort wird der Effekt ausgelöst
Wirkung
M(4): für 1W6+2 Tage nähert sich dem Anwender kein Tier mehr als 10 Schritt (auch nicht sein Streitroß)
A(6): es erscheinen 1W6 Borbarad-Moskitos und stechen sofort zu
B(1): keine Wirkung
C(2): keine Wirkung
D(3): es erscheinen aus dem Nichts 1W6+1 Tiere aus Liste, gehorchen dem Rufer 1SR lang und verschwinden dann wieder
E(4): wie D, jedoch 3SR
F(5): wie D, jedoch 5SR, bei 19 u. 20 auf W20 folgen Tiere dem Rufer permanent
Tierliste (1W6): 1: Buntes Hausschwein; 2: Klapperschlange; 3: Rabe; 4: Ratte; 5: Blaufalke; 6: Berglöwe
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Strukturen des HERR ÜBER DAS TIERREICH erkennen, und ob 	  Trank wertlos(M)
+23	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+8	: läßt Animalvocat erkennen, und ob wertlos (M)
+23	: läßt Qualität erkennen	
72	zermahlene Blätter der gemeinen Wegdistel

Form:
Pulver
Farbe:
grün
Geruch:
würzig
Geschmack:
Graß
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung
Enträtseln
Pflanzenkunde: +10	
73	Nothilf - Blüten - Lösung

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelblich
Geruch:
ölig
Geschmack:
ölig
Verbreitungsgebiet:
Salamandersteine
Ernte:
Praios
Haltbarkeit:
W3+6 Monate
Wert:
50D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 44
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 14 wirkungslos
Anwendung
trinken
Wirkung
Stoppt die Vergiftung von Tulmadron augenblicklich
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie: +18 (Waldelfen +5)	
74	Animalinguabibis
(Elixier der Tiersprache)

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
schwarzblau
Geruch:
Rose
Geschmack:
geschmacklos
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
5W20 + 100D	Zutaten
10 Unzen reines Quellwasser, 24 Blütenblätter einer einzigen gefrorenen Rose, 3 Alraunen, 2 Schwanzfedern einer Eule, 4 Flux Zitronensaft, 1 Unze Staub aus einem Firun-Tempel
Herstellung
Herstellung dauert 3 Tage; Alchimie-Probe+11; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
trinken
Wirkung
M(2): Anwender ist für 1W6+3h stumm und taub
A(4): Anw. spricht und versteht für 1W6h entisch (quak)-und nur das
B(5): keine Wirkung
C(6): Anw. spricht u. versteht für 1SR eine Tiersprache aus Liste
D(1): Anw. spricht u. versteht für 1SR die Tiersprache, die er als nächstes hört
E(2): wie D, jedoch 3SR
F(3): wie D, jedoch 1W6h; bei 19 u. 20 auf W20  permanent, jedoch 5SP/SR bei Anwendung
Sprachen (1W6): 1: Rabe; 2: Wolf; 3: Löwe; 4: Ratte; 5: Maus; 6: Katze
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt eine seltsame Mischung aus DAS SINNEN FREMDER WESEN, 		  XENOGRAPHUS und KLUGHEIT erkennen,und ob Trank wertlos(M)
+26	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+11	: läßt Animallinguabibis erkennen, und ob wertlos (M)
+26	: läßt Qualität erkennen	
75	Asche einer verbrannten Hexe

Form:
Pulver
Farbe:
Schwarz
Geruch:
rauchig
Geschmack:
Asche
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung
Enträtseln
Prophezeien: +18	
76	Ilmenblatt-Harz

Form:
Harzkrümel
Farbe:
gelblich
Geruch:
harzig
Geschmack:
harzig
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
unbegrenzt
Wert:
6D pro Unze	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 27, “Al’Anfa stolze Herrscherin” S. 49
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 6 mißlungen - 2 SP beim rauchen oder inhalieren
Anwendung
rauchen, inhalieren
Wirkung
leichtes Rauschmittel; wirkt 4W6 Stunden lang extrem beruhigend (MU, KL, FF, GE, KK je -3) und leicht euphorisierend. Die Dämpfe können u. U. auch Wütige und Amokilaufende beruhigen (wenn ein 2W20 Wurf größer als der MU des Tobsüchtigen gelingt). 
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie: +18 (Waldelfen +5)	
77	Unguentum Natare
(Salbe des Schwimmens)

Form:
halbfest, Salbe
Farbe:
wasserklar
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
salzig, Meerwasser
wirksame Menge:
2 Unzen pro Arm und pro Bein
Wert
W20 + 40D	Zutaten
20 Unzen klares Rinderfett, 2 Alraunen, 7 Unzen Meeresalgen, 8 Schuppen des Perlbeißers, 1 Unze gemahlener Schwerthai - Knorpel
Herstellung
Herstellung dauert 3 Tage; Alchimie-Probe+5; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Arme und Beine einreiben; bei Einnahme (Essen)  3W6+6SP
Wirkung
M(5): Anwender wird für 1W6 Tage allergisch gegen Wasser, 3SP/KR bei Berührung mit Wasser
A(4): Arme verwandeln sich für 1W6SR in Flossen
B(5): keine Wirkung
C(6): Hände und Füße bekommen Schwimmhäute, Schwimmen+7 für 2SR
D(1): wie C, jedoch 5SR
E(2): wie C, jedoch Schwimmen = 20 für 2SR
F(3): wie C, jedoch Schwimmen = 20 für 5SR, bei 19 u. 20 auf W20  Schwimmhäute und Schwimmen+5 permanent
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt eine seltsame Mischung aus IN SEE UND FLUß und ADLER, 		  WOLF erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+20	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+5	: läßt Unguentum Natare erkennen, und ob wertlos (M)
+20	: läßt Qualität erkennen	
78	Hiradwurzsaft

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelblich
Geruch:
alkoholisch
Geschmack:
scharf
Verbreitungsgebiet:
Mhanadistan, Gorien, Aranien
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+9 Monate
Wert:
12D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 25
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 3 wirkungslos
Anwendung
trinken
Wirkung
Hebt die Wirkung aller natürlichen und verarbeiteten Schlangengifte auf und gibt nach der Einnahme jede Spielrunde einen durch Schlangengift verlorenen LP zurück. Es können doppelt soviel LP zurückgewonnen werden, wie bei einer Probe auf Heilkunde Gift an Talentpunkten übrig bleiben, maximal jedoch 15 LP pro Wurzel. 
Wird Hiradwurz bei anderen Vergiftungen verwendet, entscheidet der W20:
1-2	: Glück gehabt, die Hiradwurz wirkt wie gehabt
3-7	: keine Wirkung
8-14	: 1W6 zusätzliche SP durch Krämpfe
15-18	: 2W6+2 zusätzliche SP 
19-20	: Giftwirkung wird verdoppelt
Bei mißlungener Zechen-Probe +8 für W6 Tage erblindet
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie: +14	
79	Haare eines Einhornschweifs	keine Wirkung	
80	Axxelerabibis
(Trunk der Beschleunigung)

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rosa
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
würzig
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
W20 + 40D	Zutaten
10 Unzen reines Quellwasser, 6 Schwungfedern vom Blaufalken, 1 Alraune, 2 Drachentränen, einen AXXELERATUS darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 4 Tage; Alchimie-Probe+7; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
trinken; wirkt dann wie AXXELERATUS
Wirkung
M(4): Anwender erstarrt für 1W6h zu Stein
A(4): Anw. rast unkontrolliert 20m gerade aus
B(5): keine Wirkung
C(6): Anw. kann sich 1SR mit doppelter Geschw. bewegen
D(1): wie C, jedoch 2SR
E(2): wie C, jedoch 5SR
F(3): wie C, jedoch 7SR, bei 19 u. 20 auf W20  permanent
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Struktur des AXXELERATUS erkennen,und ob Trank wertlos(M)
+22	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+7	: läßt Axxelerabibis erkennen, und ob wertlos (M)
+22	: läßt Qualität erkennen	
81	Lebende Fliegen
Form:
lebendig
Farbe:
nach Art
Geruch:
keiner
Geschmack:
keiner
Wert
Je nach Art	keine Wirkung
Art der Fliegen
(1-3)	: W20 Stechmücken (Bestiarium Aventurium S. 204)
(4)	: W20 Kribbelmücken (Bestiarium Aventurium S. 204)
(5)	: W20 Mirbelfliegen (Bestiarium Aventurium S. 204)
(6-9)	: W20 Wadenstecher (Bestiarium Aventurium S. 204)
(10)	: W20 Bremsen (Bestiarium Aventurium S. 204)
(11)	: W20 Schnaken (Bestiarium Aventurium S. 204)
(12)	: W20 Orklandbremsen (Bestiarium Aventurium S. 204)
(13)	: W20 Drachenlibellen (Bestiarium Aventurium S. 204)
(14)	: W20 Moskitos (Bestiarium Aventurium S. 207)
(15-16)	: W20 Schmeissfliegen (Bestiarium Aventurium S. 208)
(17-20)	: W20 Borbaradmoskitos (Bestiarium Aventurium S. 217)

Enträtseln
Tierkunde: +10	
82	Drachenblut

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rot
Geruch:
blutig
Geschmack:
blutig
Wert
Je nach Art	keine Wirkung
Art des Drachen
(1-3)	: Baumdrache
(4)	: Frostwürmer
(5)	: Gletscherwurm
(6-9)	: Höhlendrache
(10)	: Kaiserdrache
(11)	: Perlendrache
(12)	: Purpurwurm
(13)	: Riesenlindwurm
(14)	: Taschendrache
(15-16)	: Westwinddrache
(17-20)	: Funkeldrache

Enträtseln
Tierkunde: +20	
83	Armatex
(Puder des Schutzes)

Form:
fest, Puder
Farbe:
blaugrau
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
bitter
wirksame Menge:
1 Unze
Wert
3W20 + 40D	Zutaten
1 Unze fein gemahlene Drachenschuppen, 1 Schößling Finage, 7 Alraunen, ½ Unze gelbes Feuerkraut, 2 Tropfen Drachenblut, einen ARMATRUTZ darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 5 Tage; Alchimie-Probe+6; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
eine nackte Hautstelle kräftig einpudern; der Schutz breitet sich dann über den ganzen Körper aus (auch unter der Kleidung hindurch); bei Einnahme (Essen)  3W6+3 SP
Wirkung
M(10): fürchterliches Hautjucken, für 1W6h FF/GE/KL/IN und AT/PA alle -3
A(2): Haut erhält für 1SR RS2, jedoch in Bewegung eingeschränkt, da Hornplatten wie Schuppen auf Haut erscheinen, FF/GE/CH und AT/PA-3; 
B(3): keine Wirkung
C(4): Haut erhält für 1SR RS 1
D(5): Haut erhält für 2SR RS 2
E(6): Haut erhält für 3SR RS 3
F(1): Anw. wird für 1SR völlig unverwundbar, da unzerstörbare Hornplatten wie Schuppen auf Haut erscheinen, bei 20 auf W20  Haut RS 2, doch (weichere) Hornplatten bleiben, CH-2, alles permanent
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Struktur des ARAMTRUTZ erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+21	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+6	: läßt Armatex erkennen, und ob wertlos (M)
+21	: läßt Qualität erkennen	
84	Mirbelstein

Form:
fest, grobkörniges Pulver
Farbe:
gelblich
Geruch:
bitter
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Garetien, Darpatien, Warunk, Beilunk
Ernte:
Peraine bis Boron
Haltbarkeit:
W3+2 Wochen
Wert:
1S pro Knolle	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 39
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 7 wirkungslos
Anwendung
am Körper in einem Beutel tragen
Wirkung
Der Geruch der zerriebenen Knolle vertreibt Flöhe, Läuse, Wanzen in bis zu zwei Schritt Entfernung. Wirkt auch gegen die meisten Fliegen, Mücken und Bremsen, nicht jedoch gegen Borbarad-Moskitos, vielerlei maraskanisches Ungeziefer und die Mirbelfliege, deren Larven auf den Blättern der Pflanzen schmarotzen und deren Stich eine schmerzhafte Entzündung hervorruft. Das Charisma des Anwenders sinkt um 4 Punkte, solange er den Mirbel-Beutel mit sich trägt.
Enträtseln
Pflanzenkunde: +7
	
85	Holz von einem durch Blitz gespaltenen Baum

Form:
Holzsplitter
Farbe:
braun
Geruch:
holzig
Geschmack:
holzig
Wert
Je nach Bedarf	keine Wirkung
Art des Baumes
(1)	: Kalifenpalme	(11)	: Alvernspfeiler
(2)	: Krummeiche	(12)	: Trollbirnbaum
(3)	: Birke	(13)	: Steineiche
(4)	: Lärche	(14)	: Korkeiche
(5)	: Moorföhre	(15)	: Ahorn
(6)	: Zyklopenzeder	(16)	: Blutulme
(7)	: Tanne	(17)	: Trauerweide
(8)	: Blautanne	(18)	: Silberpappel
(9)	: Fichte	(19)	: Purpurweide
(10)	: Mammutbaum	(20)	: Lebensbaum
Enträtseln
Pflanzenkunde: +0 für die genaue Art des Baumes Pflanzenkunde +20	
86	Perfuma Magica
(magisches Parfüm)

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
bernstein
Geruch:
Weihrauch
Geschmack:
alkoholisch, weihrauch
wirksame Menge:
1 Flux pro 100cm²
Wert
W20 + 40D	Zutaten
7 Unzen klares Quellwasser, 7 Unzen Rosenöl, 7 Unzen reiner Alkohol, 7 Unzen Weihrauchpulver, 1 Alraune, einen WEIHRAUCH darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 2 Tage; Alchimie-Probe+4; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Haut einreiben; bei Einnahme (Essen)  3W6+5 SP
Wirkung
M(17): Anw. wird für 1W6 Tage völlig geruchlos - und riecht auch nichts mehr
A(5): Anw. duftet für 1W6h ganz penetrant nach Schweinemist (CH-2)
B(6): keine Wirkung
C(1): Anw. duftet für 3SR nach Geruch aus Liste
D(2): Anw. duftet für 1SR, nach Geruch, den er sich bei Anwendug wünscht
E(3): wie D, jedoch 7SR
F(4): wie D, jedoch 1W6+3h, bei 19 u. 20 auf W20  permanent
Düfte (1W6): 1: Rosen (CH+1); 2: Stinktier, (CH-3); 3: Weihrauch; 4: Tannenwald; 5: Pferd, (CH-1); 6: Bratenfett, (CH-1)
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Struktur des WEIHRAUCH erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+19	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+4	: läßt Perfuma Magica erkennen, und ob wertlos (M)
+19	: läßt Qualität erkennen	
87	Ulmenwürger-Blüten (getrocknet)

Form:
fest
Farbe:
blaßblaue Blüten
Geruch:
süßlich
Geschmack:
seifig
Verbreitungsgebiet:
nördlich Havena-Perricum
Ernte:
Efferd bis Travia
Haltbarkeit:
3W6+24 Monate
Wert:
6S	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 91
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 2 wirkungslos
Anwendung
Mit heißem Wasser aufgießen und Trinken
Wirkung
Ein Aufguß aus den Blüten des Ulemenwürgers verbessert die nächtliche Regeneration um 2 LP und senkt die Gefahr der Ansteckung durch Wundfieber für einen Tag um 20%. 
Enträtseln
Pflanzenkunde: +5
	
88	Wirselkraut (Salbe)

Form:
Paste
Farbe:
grünlich
Geruch:
grasig
Geschmack:
sehr bitter
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
ganzjährig außer Winter
Haltbarkeit:
W6+8 Monate
Wert:
7D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 65
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 1 mißlungen - Wundfieberwahrscheinlichkeit steigt um W6*10%
Anwendung
Auftragen
Wirkung
Äußerlich angewendet, stoppt die Salbe Blutungen und bringt 2W+4 LP zurück
Enträtseln
Pflanzenkunde +5
	
89	Insectia Horriphibia
(Insektenschutzmittel)

Form:
halbfest, Salbe
Farbe:
schwarz
Geruch:
sauer, ranzig
Geschmack:
stark sauer
wirksame Menge:
1 Unze pro 500cm²
Wert
W20 + 50D	Zutaten
7 Unzen saure Milch, 7 Unzen Zitronensaft, 5 Unzen Asche von einem verbrannten Boronsrad, 1 Drachenträne, einen HORRIPHOBUS darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 2 Tage; Alchimie-Probe+5; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Haut einreiben; bei Einnahme (Essen)  2W6+2 SP
Wirkung
M(9): Anw. zieht für 1W6 Tage alle Insekten in seinem Umkreis an, 8SP/Tag durch Mückenstiche, keine Regeneration
A(1): alle Insekten halten für 1W6h 5m Abstand zum Anw. und alle anderen Lebewesen, die sich an Stinktigrduft stören auch (CH-3)
B(2): keine Wirkung
C(3): Insekten verschonen Anw. für 1h
D(4): wie C, jedoch 3h
E(5): wie C, jedoch 1Tag
F(6): wie C, jedoch 1Woche, bei 1 auf W20  permanent, auch gegen Borbarad-Moskitos
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt seltsame Mischung aus WEIHRAUCH, HORRIPHOBUS und 		  HERR ÜBER DAS TIERREICH erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+20	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+5	: läßt Insectia Horriphibia erkennen, und ob wertlos (M)
+20	: läßt Qualität erkennen	
90	Vierblättriger Einbeeren Sud

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
blau
Geruch:
süßlich
Geschmack:
Heidelbeeren
Verbreitungsgebiet:
nördlich vom Yaquir
Ernte:
Phex bis Hesinde
Haltbarkeit:
W6+9 Monate
Wert:
7D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 62
Saft aus 5 Beeren
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 12 wirkungslos
Anwendung
trinken oder auf die Wunde träufeln
Wirkung
Der Saft enthält 9+W6 LP, der eingenommen oder auf Wunden geträufelt werden kann (keine Heilkunde-Probe vonnöten). Auch hier gilt, daß der Anwender pro Stunde nur W6 LP durch Vierblattsaft regenerierten kann - wenn er sich schont. Auch bei übermäßiger Einnahme des Saftes kann es zu einer Abhängigkeit kommen. Diese Gefahr besteht ab einer Saftdosis im Wert von 12 LP und steigt pro 3 LP um 5%. 
Enträtseln
Pflanzenkunde: +8
	
91	Zaubercreyde

Form:
fest, Kreide
Farbe:
rot
Geruch:
leicht süßlich
Geschmack:
leicht blutig
wirksame Menge:
-
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 222
Anwendung
zum zeichnen; bei Einnahme (Essen)  2W6+2 SP
Wirkung
M(14): bei einem mit dieser Kreide gezeichneten Beschwörungszirkel sind alle Bschwörungs- u. Beherrschungsproben um 2 Punkte erschwert
A(3): keine Wirkung
B(4): keine Wirkung
C(5): Kreide wirkt günstig auf Beschwörungsprobe (um 1 erl.)
D(6): Kreide wirkt günstig auf Beherrschungsprobe (um 1 erl.)
E(1): Kreide wirkt günstig auf Beschwörungs- u. Beherrschungsprobe (je um 1 erl.)
F(2): wie E, jedoch steigt Wahrscheinlichkeit bei mißlungener Beschwörung versehentlich einen Dämon der nächsthöheren Gruppe zu beschwören auf 50%
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt seltsame Mischung aus WAGEMUT, CHARISMA, 			  GEWANDTHEIT und KLGHEIT erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+17	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+2	: läßt Zaubercreyde erkennen, und ob wertlos (M)
+17	: läßt Qualität erkennen	
92	Hahnenkämme (getrocknet)

Form:
fest, Hahnenkämme
Farbe:
rotbraun
Geruch:
fleischig
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Ort	keine Wirkung 

Enträtseln
Tierkunde: +5	
93	Tinktura Transversalia
(Tinktur der Teleportation)

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
grünblau
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
Pfefferminz
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
5W20 + 150D	Zutaten
20 Unzen Wasser aus einem unterirdischen See, 10 Unzen frische Pfefferminze, 10 Haare eines Waldelfen, 5 Alraunen, 8 gemahlene Fliegen, 1 Unze Späne von Meteoreisen mit der Kälte der Niederhöllen, einen TRANSVERSALIS darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 4 Tage; Alchimie-Probe+9; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
trinken
Wirkung
M(3): Anw. wird 1 Meile in beliebige Richtung wegteleportiert, allerdings in 10 Zwischenschritten und ohne Kleidung und Ausrüstung
A(5): Anw. wird 20m mit Aurüstung und Kleidung in seine Blickrichtung teleportiert
B(6): keine Wirkung
C(1): keine Wirkung
D(2): Anw. kann sich in eine Entfernung von max. 100 Schritt, an einen Ort, an dem er schon einmal war, teleportieren
E(3): wie D, jedoch max. 1Meile
F(4): wie D, jedoch beliebige Entfernung, bei 20 auf W20 wird er 3SR später wieder an den Ausgangsort zurückteleportiert
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Struktur des TRANSVERSALIS erkennen, und ob Trank 			  wertlos(M)
+24	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+9	: läßt Tinktura Transversalia erkennen, und ob wertlos (M)
+24	: läßt Qualität erkennen	
94	Bannpulver
(Unsichtbares sichtbar machen)

Form:
fest, Pulver
Farbe:
bleichgrün
Geruch:
bitter
Geschmack:
bitter
wirksame Menge:
2 Unzen
Wert
250D
	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 223
Anwendung
Unsichtbares Wesen/Gegenstand einpudern; bei Einnahme (Essen)  1W6+2 SP
Wirkung
M(15): Pulver fügt unsichtbarem Wesen 1W6SP zu, woraufhin dieses angreift, gegen unsichtbare Objekte oder VISIBILI-Verzauberte tritt keine Wirkung ein
A(2): keine Wirkung
B(3): unsichtbares Wesen (Geist oder Dämon) wird für 1W6KR sichtbar
C(4): wie B, jedoch 3W6KR
D(5): wie B, jedoch leibt sichtbar
E(6): wie D, jedoch wirkt Pulver auch gegen VISIBILI
F(1): wie E, jedoch auch gegen alle anderen Unsichtbarkeitsformeln, es mögen Dinge erscheinen, die man besser unsichtbar gelassen hätte
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Struktur des REVERSALIS ILIBISIV RATINAV erkennen, und 		  ob Trank wertlos(M)
+23	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+8	: läßt Bannpulver erkennen, und ob wertlos (M)
+23	: läßt Qualität erkennen	
95	Tinktura Herbacresca
(Tinktur des Pflanzenwuchses)

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
hellgrün
Geruch:
nussig
Geschmack:
nussig
wirksame Menge:
4 Flux
Wert
W20 + 60D	Zutaten
1 Schank frisches Regenwasser, 20 grüne Haselnüsse, 10 Mandeln, 1 Alraune, 1 Unze Staub aus den Mauerritzen eines Peraine-Tempels, einen HASELBUSCH darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 4 Tage; Alchimie-Probe+4; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
Pflanze mir Flüssigkeit begießen; bei Einnahme (Essen)  2W6+3 SP
Wirkung
M(19): behandelte Pflanze (auch Stock, Stab, usw.) zerfällt sofort zu Staub
A(6): Wurzeln der Pflanze wachsen sehr schnell um 2W6m
B(1): keine Wirkung
C(2): Pflanze wächst mit doppelter Geschwindigkeit
D(3): Pflanze wächst mit 3-facher Geschwindigkeit
E(4): Pflanze wächst innerhalb von 1SR zu voller Größe und Blüte
F(5): wie E, kann auch tote Pflanzen, Stöcke, Kampfstäbe, usw. wieder zum blühen bringen
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt leicht abgewandelte Struktur des HASELBUSCH erkennen, und 		  ob Trank wertlos(M)
+19	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+4	: läßt Tinktura Herbacresca erkennen, und ob wertlos (M)
+19	: läßt Qualität erkennen	
96	Beschwörungs Kerzen

Form:
fest, Kerzen
Farbe:
schwarz
Geruch:
Schwefel
Geschmack:
Schwefel, Wachs
wirksame Menge:
-
Wert
W20 + 40D	Herstellung
siehe Mysteria Arkana Seite 223
Anwendung
anzünden; bei Einnahme (Essen)  1W6+3 SP
Wirkung
M(16): Beschwörer ist durch Gestank so abgelenkt, das Probe um 2 erschwert
A(6): keine Wirkung
B(1): keine Wirkung
C(2): Beschwörungsprobe um 1Punkt erleichtert
D(3): Beherrschungsprobe um 1Punkt erleichtert
E(4): Beherrschungs- und Beschwörungsprobe um 1Punkt erleichtert
F(5): wie E, jedoch steigt Wahrscheinlichkeit bei mißlungener Beschwörung versehentlich einen Dämon der nächsthöheren Gruppe zu beschwören auf 50%
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt seltsame Kombination aus WAGEMUT und CHARISMA erkennen, 	  und ob Trank wertlos(M)
+18	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+3	: läßt Beschwörungskerzen erkennen, und ob wertlos (M)
+18	: läßt Qualität erkennen	
97	Tierisches Fett - 1 Stein

Form:
fester Block
Farbe:
weiß, gelblich
Geruch:
fettig, ranzig
Geschmack:
fettig
Wert
Je nach Bedarf. Ca. 1D	keine Wirkung
Art des Tieres
(1)	: Rinderfett
(2)	: Schweinefett
(3)	: Bärenfett
(4)	: Entenfett
(5)	: Gänzefett
(6)	: Ziegenfett
Enträtseln
Tierkunde: +5	
98	Quecksilber

Form:
zähe Flüssigkeit
Farbe:
silber
Geruch:
metallisch
Geschmack:
metallisch
Wert
10 Unzen 15 D	keine Wirkung	
99	Nebulabibis
(Nebeltrunk)

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
weiß
Geruch:
luftig, frisch
Geschmack:
Pfefferminze
wirksame Menge:
1 Flux
Wert
5W20 + 200D	Zutaten
1 Schank frisch kondensierten Nebel, 6 Alraunen, 1 Skrupel pürriertes Schlangenhirn, 12 gehackte Harpyienkrallen, einen NEBELLEIB darauf gesprochen
Herstellung
Herstellung dauert 2 Tage; Alchimie-Probe+13; alchimistisches Labor erforderlich
Anwendung
trinken
Wirkung
M(14): Anw. wird für 1W6+2h versteinert
A(5): Anw. löst sich in Nebel auf, der sofort verfliegt und sich erst 1W6h später wieder zur festen Gestalt zusammenfügt
B(6): keine Wirkung
C(1): Anw. wird für 1SR zu einer Nebelgestalt
D(2): wie C, jedoch 5SR
E(3): Anw. wird für max. 1W6h zu einer Nebelgestalt, kann sich selbst zurückverwandeln (CH-Probe)
F(4): Anw. kann sich 1 Tag lang durch CH-Proben beliebig oft u. beliebig lange in eine Nebelgestalt verwandeln, nach Tagesablauf wird er wieder zur festen Gestalt, jedoch bei 20 auf W20 bleit er permanent Nebelgestalt
Enträtseln
ANALÜS
einfach	: läßt Struktur des NEBELLEIB erkennen, und ob Trank wertlos(M)
+28	: läßt Qualität erkennen
Alchimie (mindestens einfache Laboreinrichtung muß vorhanden sein):
+13	: läßt Nebulabibis erkennen, und ob wertlos (M)
+28	: läßt Qualität erkennen	
100	Kajubo-eingelegte Knospen

Form:
Knospen in Flüssigkeitkeit
Farbe:
dunkelgelb
Geruch:
nussig
Geschmack:
nussig
Verbreitungsgebiet:
Altoum, Souram, Nikkali
Ernte:
Knospen Phex bis Rahja
Haltbarkeit:
W6+20 Wochen.
Wert
10D für 5 Knospen	Herstellung
Eingelegte Knospen siehe “Herbarium Aventuricum” Seite 32 
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 11 wirkungslos
Anwendung
zerkauen
Wirkung
Knospen:
	5 Knospen ermöglichen 1 SR gänzlich ohne Luft auszukommen. Für 
	länger als 3 SR kann die Atemluft nicht durch die Knospen ersetzt wer-
	den.
Enträtseln
Pflanzenkunde +21
	
101	Teure Gewürze

Form:
Gewürzpulver
Farbe:
nach Gewürz
Geruch:
nach Gewürz
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
1S je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1)	: Alanfanischer Pfeffer
(2)	: Drachenkräutlein
(3)	: Falscher Güldenländer
(4)	: Gandelrohr
(5)	: Kakao
(6)	: Löffelkraut
Enträtseln
Kochen oder Pflanzenkunde +2	
102	Wirselkraut (Trank)

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
grünlich
Geruch:
grasig
Geschmack:
sehr bitter
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
ganzjährig außer Winter
Haltbarkeit:
W3+4 Monate
Wert:
7D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 65
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 7 wirkungslos
Anwendung
trinken
Wirkung
Innerlich angewendet, bringt der Trank 3W6 LP zurück
Enträtseln
Pflanzenkunde +5
	
103	Weißwein

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelblich
Geruch
Wein
Geschmack:
Wein
Wert
1 Liter 5H bis 1D	keine Wirkung
Art des Weins “Herbarium Aventuricum” S. 169
(1)	: Manreker Rebe
(2)	: Sikramer 
(3)	: Hylaîscher Seemost
(4)	: Bitterwein
(5)	: Yaquirblume
(6)	: Yaquiertaler Sandwein
(7-8)	: Bosparanjer
(9-10)	: Elenviner Weißwein
Enträtseln
Pflanzenkunde 0 genaues Anbaugebiet Geographie +15	
104	Grauer Mohn-Blüten

Form:
getrocknete Blüten
Farbe:
je nach Arr
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+12 Wochen
Wert:
+10D je Blüte	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 83
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 9 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen
Wirkung:
Je nach Blütenfarbe werden die jeweiligen Empfindungen kurzfristig (W3+3 SR) verstärkt. Die Einnahme mehrerer Blüten verstärkt die Empfindungen zusätzlich und verlängert die Wirkungsdauer. Das veränderte Gefühl wird weder von Trugbildern noch anderen Erscheinungen begleitet. Die eigenen Emotionen des Betroffenen werden nur enorm verstärkt.
W6:
1-2	: weiß - Angstzusände
3-4	: grau - Lethargiezustände
5-6	: schwarz - Freudenzusände
Enträtseln:
Pflanzenkunde +18	
105	Rauchendes Braunöl

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
braun
Geruch:
ölig
Geschmack:
öligf
Wert
12D je 40 Unzen	keine besondere Wirkung	
106	Mandragora

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
braun
Geruch:
alraune
Geschmack:
alraune
Verbreitungsgebiet:
nördl. der Kohm
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+5 Monate
Wert:
3D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 8 “Enzyklopaedia Aventurica” S. 36
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 14 wirkungslos
Anwendung:
Waffengift
Wirkung:
Gift 2. Stufe
5 KR nach der Verletzung 1W6 SP. KK-Probe sonst 1 Minute Brechreiz. Einen Tag lang unwohl.
Enträtseln:
Alchimie +3	
107	Zithabar

Form:
grobkörniges Pulver
Farbe:
schwarz
Geruch:
würzig
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Regengebirge, Szinto
Ernte:
Peraine bis Praios
Haltbarkeit:
W6+3 Wochen
Wert:
8S je Unze	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 93; “Al’Anfa stolze Herrscherin” S. 49
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 1 mißlungen - Flinker Difar
Anwendung
In Wasserpfeife oder Pfeife rauchen
Wirkung
Das Zithabar entfaltet seine Eigenschaften beim Rauchen, wundersame, farbenprächtige Trugbilder werden vor dem geistigen Auge erzeugt, doch nur wenn zugleich die seltsam winselnden, tulamidischen Weisen aus einer Kabasflöte ertönen (andere akustische Reize rufen nur mindere Wirkung hervor. Die Wirkung hält eine SR an.
Enträtseln
Pflanzenkunde +8 (Tulamiden +4)	
108	Tiegermohnkapsel

Form:
Mohnkapsel
Farbe:
graugrün
Geruch:
Mohn
Geschmack:
Mohn
Verbreitungsgebiet:
Mittelaventurien
Ernte:
Travia
Haltbarkeit:
W6+9 Monate
Wert:
1D pro Kapsel	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 40
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 13 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen oder als Tee aufgießen
Wirkung:
Eine Kapsel
Der Genuß des Rohen Samens oder ein Teeaufguß daraus wirkt beruhigend auf Körper und Seele (alle negativen Eigenschaften sinken für die Dauer von W3+3 Stunden um eine Punkt). Angstzustände, Wahnvorstellungen und Tobsuchtsanfälle können so gelindert werden.
Drei Kapseln,
unterdrücken für 2W6 SR alle Ängste und Wahnvorstellungen, der Betroffene verfällt in einen Zustand von Lethargie. Mißlungene Proben auf die negativen Eigenschaften werden auf diese Weise ausgeglichen. Eine natürliche Berserker- oder gar Walwut kann beispielsweise gestoppt werden, die Wirkung von Beherrschungszaubern dagegen wird durch die des Tigermohns nur zeitweise überdeckt.
W20
Für jede Kapsel wird ein W20 gerollt - zeigt einer der Würfel eine 20, fällt der Behandelte ins Wachkoma. Die Dauer des Komas in Stunden entspricht dem Doppelten der Anzahl verwendeter Kapseln multipliziert mit der Anzahl der erwürfelten 20gern. Pro Stunde büßt der Bewußtlose W6 AP durch Gedächtnisverlust ein.
Enträtseln:
Pflanzenkunde +20	
109	Unauer Salzlake

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
salzig
Geschmack:
salzig
Wert
5D je 40 Unzen	keine besondere Wirkung	
110	Quasselwurzel-Pulver

Form:
Pulver
Farbe:
gelbgrün
Geruch:
Basilikum
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Mittelaventurien
Ernte:
Phex bis Travia
Haltbarkeit:
2W6+24 Monate
Wert:
35D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 114
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 14 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen, kann unter Backwaren gebracht werden (mit Mehl vermischen)
Wirkung:
Wer das Pulver einnimmt, quasselt 2W6 SR lang. Jedesmal, wenn ein Geheimnis zum Gespräch wird, kann den Redseligen nur ein KL-Probe davor bewahren, dieses auszuplaudern. Da die Klugheit jedoch währende der Wirkungsdauer jede SR um einen Punkt sinkt, redet er immer unbefangener. Um das Gespräch auf das richtige Thema zu bringen, muß ein wißbegieriger Zuhörer eine erfolgreiche Bekehren/Überzeugen-Probe +7 ablegen.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +18	
111	Chonchinismilch-Salbe

Form:
Paste
Farbe:
milchig
Geruch:
fettig
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Mittelaventurien
Ernte:
Tsa bis Boron
Haltbarkeit:
2W6+18 Monate
Wert:
7D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 18
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 16 mißlungen - Wundfieberwahrscheinlichkeit steigt um W6*10%
Anwendung
auftragen
Wirkung
Aufgetragen auf Brand oder Ätzwunden gibt die Salbe im Laufe eines Tages 4W6+2 LP zurück und wirkt schmerzlindern.s
Enträtseln
Pflanzenkunde +6
	
112	Rotwein

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rötlich
Geruch
Wein
Geschmack:
Wein
Wert
1 Liter 5H bis 1D	keine Wirkung
Art des Weins “Herbarium Aventuricum” S. 169
(1)	: Angbarer Ambrosias
(2)	: Aranischer Schlauchwein
(3)	: Tuzaker Drachenblut
(4)	: Raschtulswaller
(5)	: Goldfelser Morgenrot
(6)	: Arivorer Blut
(7)	: Rahjas Göttergabe
(8)	: Sikramer Rotwein
(9)	: Bosparanjer
(10)	: Elenviner Rotwein
Enträtseln
Pflanzenkunde 0 genaues Anbaugebiet Geographie +15	
113	Feuerzunge

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
säuerlich
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Perlenmeer
Haltbarkeit:
3 Jahre
Wert:
25D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 37
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 1 wirkungslos
Anwendung:
Einnahmegift
Wirkung:
Gift 5. Stufe
Die Zunge des Opfers beginnt zu brennen und anzuschwellen. Der Hals wird trocken und das Opfer ist nicht mehr in der Lage ein Wort von sich zu geben. Nach 5 SR für 5 Stunden 2W-2 SP/Stunde
Enträtseln:
Alchimie +7	
114	Schwarzer Lotos

Form:
Blütenstaub
Farbe:
schwarz
Geruch:
süß
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
südlich Havena
Ernte:
Ingerimm bis Praios
Haltbarkeit:
2W6+15 Tage
Wert:
100D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 75
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 7 wirkungslos
Anwendung:
Atemgift
Wirkung:
Gift 10. Stufe
Ein schweres Atemgift, das fast sofort und dann für die Dauer von etwa 2 Stunden pro Spielrunde 2W6 SP anrichtet. Binnen der ersten SR wird das Opfer bewußtlos und beginnt zu halluzinieren: Farben werden zu Tönen, Musik zu Gerüchen, und schließlich erfüllt des Rauschen von Golgaris Schwingen den Geist des Opfers.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +15	
115	Satuariensbusch-Saft

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelblich
Geruch:
aromatisch
Geschmack:
harzig
Verbreitungsgebiet:
südlich Gelbe Sichel
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+3Tage (dunkel)
Wert:
5H für 3 Flux	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 53
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 9 mißlungen - Wundfieberwahrscheinlichkeit steigt um W6*10%
Anwendung:53
Wundverband Tränken
Wirkung:
Ein mit Satuariensbusch-Saft getränkter Verband senkt die Wahrscheinlichkeit von Wundfieber um 10%
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie oder Magiekunde -5	
116	Phosphorpilz-Pulver

Form:
Pulver
Farbe:
weiß/gelb
Geruch:
schweflig
Geschmack:
schweflig
Verbreitungsgebiet:
Orkland, Finsterkamm
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
2W6+18 Monate
Wert:
5S pro Uz. 20 Rechtschri ausleuchten	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 113
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 4 wirkungslos
Anwendung:
Mit ein wenig Wasser befeuchten
Wirkung:
Das “Kalte Feuer” kann einen 20 Rechtschritt großen Raum für 3W6 SR in fahles Licht tauchen.
Enträtseln:
Pflanzenkunde -3	
117	Cheriacha

Form:
verschrumpelte Bröckchen
Farbe:
grau
Geruch:
würzig
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Shadif, Szinto
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
2W6+12 Monate
Wert:
3S je Unze	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 71; “Al’Anfa stolze Herrscherin” S. 49
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 13 mißlungen - Flinker Difar
Anwendung
In Wasserpfeife mit oder ohne Pfeifenkraut
Wirkung
Das gerauchte Fruchtfleisch verschafft für etwa drei SR eine wohlige Lethargie (KL, IN, GE, FF je -2), die Hälfte der Zeit mit leichten Halluzinationen (vor allem Farben und Gerüche) einhergeht. Übermäßiger und lang anhaltender Konsum führt zu Apathie und einem Nachlassen des rahjaischen Interesses. 
Enträtseln
Pflanzenkunde +7 (Novadis +2)	
118	Klemon

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
braun
Geruch:
modrig
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Südl. Eternen, Maraskan
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+9 Monate
Wert:
30D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 100
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 8 wirkungslos
Anwendung:
Waffen oder Kontaktgift
Wirkung:
Nach 5 KR 4W6 SP und vollständige Lähmung, die etwa eine halbe Stunde andauert.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +8	
119	Grauer Mohn

Form:
Mohnkapsel
Farbe:
graugrün
Geruch:
Mohn
Geschmack:
Mohn
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
Rondra
Haltbarkeit:
2W6+18 Monate
Wert:
8D pro Kapsel	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 82
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 2 wirkungslos
Anwendung:
Einnahme
Wirkung:
Nach der Einnahme des Samens stellt sich rasch völlige Schmerztaubheit ein, danach beginnen neben dem Tastsinn auch die übrigen Sinne zu schwinden. Der Körper des Betroffenen fällt nach einiger Zeit bei vollem Bewußtsein in ein tiefes Koma, eine vollständige Trennung von Seele und Körper findet statt. Dieser Zustand hält 2W6+6 SR an, und der Betroffene hat Angst, nie wieder in seinen Körper zurückkehren zu können. Eine Seelenwanderung ist möglich, jedoch gefährlich: Wird der Betroffene künstlich aus dem Koma geholt oder läßt die Wirkung des Graumohns nach, kehrt die Seele mit einem Schlag in den Körper zurück, je größer allerdings die Entfernung, desto größer auch die Wahrscheinlichkeit, daß der Körper verfehlt wird (Meisterermessen). Der seelenlose Körper eine frühzeitig Geweckten wirkt wie ein Golem, der typische Verhaltensweisen des Betroffenen wie eine Dressurnummer ausführt. Die Rückkehr in den eigenen Körper erfordert sehr starken Willen oder Magie.
Auf jeden Fall steigt nach einmaliger Einnahme der TA um eine Punkt permanent; der Betroffene darf zudem während der nächsten W6 Stufenanstiege den TA Wert nicht senken.
Enträtseln:
Pflanzenkunde 	
120	Neckerkraut

Form:
fest, fadendünnes Blatt
Farbe:
bläulich
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
leicht bitter
Verbreitungsgebiet:
Westküste 
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W3+3 Wochen
Wert:
5H je Blatt	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 43
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 6 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen
Wirkung:
Das auftreten von Kerker- oder Efferdssieche wird für eine Woche unterbunden. Die hängt natürlich von der eingenommenen Menge ab; es ist eine Einnahmen von mindestens 5 Blättern pro Tag vonnöten, um sicherzugehen, daß die Wirkung eintritt. Jedes Blatt weniger erhöht die Chance einer Erkrankung um 20%.
Enträtseln:
Pflanzenkunde +4
	
121	Preiswerte Gewürze

Form:
Gewürzpulver
Farbe:
nach Gewürz
Geruch:
nach Gewürz
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
1H je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1)	: Fenchel
(2)	: Gartenknoblauch
(3)	: Gartenminze
(4)	: Limonenschale
(5)	: Maraskanischer Pfeffer
(6)	: Scharlachkraut
Enträtseln
Kochen oder Pflanzenkunde +2	
122	Goldleim

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelb
Geruch:
sauer
Geschmack:
sauer
Verbreitungsgebiet:
südlich Riva
Ernte:
Ingerimm bis Rondra
Haltbarkeit:
1W+4 Wochen
Wert:
8D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 84
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 12 wirkungslos
Anwendung:
Kontaktgift
Wirkung:
Gift 5. Stufe
Als Waffengift auf die Klinge aufgetragen, bewirkt Goldleim bei einem Schadenstreffer einen zusätzlichen Schaden von 3W-3 Punkte. Als Kontaktgift führt es zu starken Verätzungen (2W-3 SP pro Stunde für 2W Stunden) und, je nach betroffener Stelle zu einen mehrtägigen, kompletten Verlust der FF. Rüstungen aus Leder, Stoff oder Holz werden von großflächigen Treffern fast schlagartig zersetzt.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +8	
123	Brandöl

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
braun
Geruch:
ölig
Geschmack:
öligf
Wert
8D je 20 Unzen	keine besondere Wirkung	
124	Schlangenzünglein-Saft

Form:
Flüßigkeit, zäh
Farbe:
milchig
Geruch:
Aas
Geschmack:
ranzig
Verbreitungsgebiet:
Maraskan, Perricum
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W3+5 Monate
Wert:
7D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 54
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 9 wirkungslos
Anwendung:
Aufträufeln oder im Gefäß beobachten.
Wirkung:
Der Saft der Pflanze reagiert auf die Präsenz magischer Energie. Träufelt man den milchigen Saft auf mit magischen Kräften durchsetzen Körper, tot oder lebendig, z. B. Artefakt oder eine magiebegabte Person oder Kreatur, so färbt er sich blutrot. Danach ist der Saft wertlos.
Wird in der Nähe starke Magie gewirkt verfärbt sich der Saft ebenso. Beim verschwinden der Magie wird er wieder milchig. Dies ist aber im besten Fall nur 3 mal wiederholbar. 
Zuvor wurde der Saft schon W3 mal einem magischen Feld ausgesetzt.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie oder Magiekunde +19	
125	Schefel

Form:
Pulver
Farbe:
gelb
Geruch:
schweflig
Geschmack:
schweflig
Wert
8D je 10 Unzen	keine besondere Wirkung	
126	Arachnae

Form:
Paste
Farbe:
gelblich
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Haltbarkeit:
W3+1 Monate
Wert:
5D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 36
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 3 wirkungslos
Anwendung:
häufiges Waffengift
Wirkung:
Gift 1. Stufe
Sofortiger Verlust von 2 Punkten auf AT und PA. Dauer 1 Stunde
Enträtseln:
Alchimie +3	
127	Boronwein

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
milchig
Geruch:
Lakritze
Geschmack:
Lakritze
Verbreitungsgebiet:
südlich von Havena
Ernte:
Efferd bis Travia
Haltbarkeit:
W6+2 Wochen
Wert:
5D pro Unze	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 91; “Al’Anfa stolze Herrscherin” S. 49
Anwendung
trinken
Wirkung
Boronwein erzeugt einen starken, bis zu zwei Stunden anhaltenden Rausch, der tiefe innere Zufriedenheit vorgaukelt und äußerlich mit Lethargie und Teilnahmslosigkeit einhergeht - und ist in höchstem Maße suchterzeugend: Nach jedem Rausch wird gegen die Selbstbeherrschung gewürfelt (erster Rausch +1, zweiter Rausch +2, usw.). Mißlingt die Probe, so führt dies zunächst zu schweren Konzentrationsstörungen (KL, IN und FF je -2), später zu Reizbarkeit (JZ +3) und Unentschlossenheit (MU -3), die Beschaffung der Droge tritt in den Vordergrund.
W20 um Giftkonzentration beim Herstellen zu bestimmen:
1-3	: W20 SP innerhalb W20 SR
4-5	: 2W20 SP innerhalb W10 SR
6	: 10W20+30 SP innerhalb W6 SR
1-3	: ohne weitere Nebenwirkungen
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie +20	
128	Shurinknollen-Paste

Form:
Paste
Farbe:
gelblich
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
Ingerimm bis Rondra
Haltbarkeit:
W3+1 Monat
Wert:
70D für eine Anw.	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 90
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 10 wirkungslos
Anwendung:
Einnahme- oder Waffengift
Wirkung:
Gift 6. Stufe:
Langsam aber immer tödlich. Das Opfer kann die erst feststellen, wenn seine Konstitution merkbar verfällt - und dann ist es meist zu spät. Die Opfer sind meist schlaff wie ein leerer Sack, ja selbst die Totenstarre tritt erst mit langer Verzögerung ein. Der Schaden setzt ab der 6. SR ein und beträgt 1W/SR SP, GE und KK sinken um 1 Punkt/SR. Sinken diese beiden Werte oder die LE auf 0, so tritt der Tod ein.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie+8	
129	Weißgelber Lotos-Absud

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
alkoholisch
Geschmack:
alkoholisch
Verbreitungsgebiet:
südlich Havena
Ernte:
Ingerimm bis Praios
Haltbarkeit:
W3+6 Wochen
Wert:
13 D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 36
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 14 wirkungslos
Anwendung:
trinken
Wirkung:
Die Einnahme des Absudes erweitert die optische Sinneswahrnehmung für W6+6 SR um eine astrale Komponente, vergleichbar mit dem Zauber OCULUS ASTRALIS (“Codex Cantiones” Seite 140). Die Wahrnehmung kann nicht gesteuert werden, ist von schwankender Intensität und wird von ‘Astralhalluzinationen’ begleitet. Magiekundige können durch Investition eines ASP/KR die Schwankungen in den Griff bekommen, dann erleichtert die Wirkung des Absudes die Zauber ANALÜS, (S. 132), OCULUS (S. 140) und ODEM (S. 141) um 5 Punkte. In der Nähe vieler oder starker magischer Quellen kann die erweiterte Wahrnehmung zu starken Kopfschmerzen oder schlimmstenfalls zu einer Reizüberflutung (Koma für W6 Stunden, danach KL, IN je -7 mit Rückgewinnung eines Punktes pro Stunde) führen.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie+15
	
130	Arax

Form:
Paste
Farbe:
gelblich
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Haltbarkeit:
W3+4 Monate
Wert:
35D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 37
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 13 wirkungslos
Anwendung:
häufiges Waffengift
Wirkung:
Gift 5. Stufe
Einen Tag lang leichte Lähmung: GE, KK, AT; PA je -2 nach 2 SR für 1 Tag
Enträtseln:
Alchimie +10	
131	Bleichmohn-Lösung

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
alkoholisch
Geschmack:
alkoholisch
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
Rondra
Haltbarkeit:
W6+6 Tage
Wert:
30D pro Anwendungl	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 42
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 6 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen
Wirkung:
Die Bleichmohn-Lösung ist ein probates Schmerzmittel. Eine Portion der Lösung in Tee eingebracht erleichtert die eine Selbstbeherrschungs-Probe gegen Schmerzen um 10 Punkte. Die Wirkung hält W3+3 Stunden an.
Enträtseln:
Pflanzenkunde +15
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 6 Wirkungslos	
132	Brabaker Vitriol

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
sauer
Geschmack:
sauer
Wert
6D je 40 Unzen	keine besondere Wirkung	
133	Lulanie Lösung/alk.

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rot
Geruch:
süßlich/alkoholisch
Geschmack:
süß
Verbreitungsgebiet:
Mittelaventurien
Ernte:
Rahja bis Rondra
Haltbarkeit:
W3+5 Monate
Wert:
9 D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 37
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 1 wirkungslos
Anwendung:
trinken
Wirkung:
Die Lösung ist ein Heilmittel für den Raschen Wahn und verringert die Schäden der Krankheit um 2 SP je Tag, falls die Behandlung am ersten Tag des Ausbruchs der Krankheit beginnt.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +18
	
134	Getrocknetes Blut

Form:
fester Klumpen
Farbe:
Rot
Geruch:
blutig
Geschmack:
blutig
Wert
Je nach Bedarf.	keine Wirkung
Herkunft des Blutes
(1)	: Einhorn
(2)	: Werwolf
(3)	: Schneelaurer
(4)	: Minotaure
(5)	: Kobold
(6)	: Harpyie
Enträtseln
Tierkunde +30	
135	Chonchinis-Milch

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
milchig
Geruch:
fettig
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Mittelaventurien
Ernte:
Tsa bis Boron
Haltbarkeit:
W3+3 Monate
Wert:
5D pro Ampulle	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 18
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 3 wirkungslos
Anwendung
auftragen
Wirkung
Schmerzlinderung bei Praiosbrand und anderen Hautrötungen sowie schnellere Heilung
Enträtseln
Pflanzenkunde +6
	
136	Yagan-Nuß
-Kern in Öl
Form:
spindelfürmig
Farbe:
rot
Geruch:
nussig
Geschmack:
sehr schafr
Verbreitungsgebiet:
Maraskan, Arnaien
Ernte:
Boron
Haltbarkeit:
3W6+9 Wochen
Wert:
2S je Kern	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 67
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 2 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen - Selbstbeherrschungsprobe +6 (gebürtige Maraskner und Tulamiden: einfach Probe). Ihr Mißlingen führt zu zeitweiser Atemlosigkeit, Vernichtungsängsten und oft stundenlagem Tränenefluß. Das Erlebnis ist so beeindruckend, daß ein neuer Versuch frühestens nach Ablauf eines Vierteljahres gewagt werden kann.
Wirkung:
Der Kern sättigt für 3 Tage
Enträtseln:
Pflanzenkunde +6	
137	Sunsura

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Maraskan
Haltbarkeit:
W6+6 Monate
Wert:
90D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 38
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 16 wirkungslos
Anwendung:
Waffen- und Einnahmegift
Wirkung:
Gift 10. Stufe
Opfer diese Giftes verfallen schnell in schwindliges Delirium, das sich bald zur Raserei steigert und bei vielen mit einem schrecklichem Todeskampf endet.
1W+3 SP/SR für 10 SR; Beginn nach 1 SR
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +6	
138	Rahjalieb

Form:
Blatt
Farbe:
dunkelgrün
Geruch:
Petersilie
Geschmack:
Petersilie
Verbreitungsgebiet:
südlich Festum
Ernte:
Phex bis Firun
Haltbarkeit:
W3+3 Monate
Wert:
2D pro Anwendung	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 49
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 16 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen oder als Tee aufgießen
Wirkung:
Empfängnisverhütung. Wirkung hält W3+1 Tag an
Enträtseln:
Pflanzenkunde +5	
139	Malomis-Wasser

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
lieblich
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Kein natürliches Vork.
Ernte:
Rondra
Haltbarkeit:
W3+6 Wochen
Wert:
25D pro Anwendung	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 78
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 18 wirkungslos
Anwendung:
Objekt beträufeln
Wirkung:
Der Duft des Malomis-Wassers erzeugt beim Opfer eine euphorisches Gefühl, indem eine vom Opfer gewünschte Geruchswahrnehmung suggeriert wird. Das Geruchsprofil muß kein natürliches Vorbild besitzen, es sind also die phantastischsten Duftkreationen möglich. Beispielsweise wird ein Betroffener den Duft seiner Leibspeise wahrnehmen, wenn er Hunger hat und ein Stück vertrocknetes Brot vor sich liegen sieht, das mit dem Malomis-Wirkstoff präpariert wurde.
Die suggestive Kraft der Malomis ist von Trank zu Trank unterschiedlich und wird mit 2W20-W6 ermittelt. Alle Personen, deren MR unter dem erwürfelten Ergebnis liegt, lassen sich vom Duft für W6 SR betören und beeinflussen. Die überschüssigen Punkte geben den Zuschlag zu einer KL-Probe, die danach abgelegt werden muß, um sich von der betörenden Wirkung zu befreien.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +30	
140	Klippenzahn-Saft

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
milchig
Geruch:
anregend
Geschmack:
Minze
Verbreitungsgebiet:
Orkland, Thorwal
Ernte:
Peraine bis Rondra
Haltbarkeit:
bis nächster Vollmond
Wert:
1D Saft von 10 Stengeln	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 34
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 12 wirkungslos
Anwendung:
trinken, Verband tränken
Wirkung:
Der Saft eines Stengels stärkt die Lebendkraft und beschleundigt die Wundheilung (+1/2 LP). Außerdem ist die Erkrankungswahrscheinlichkeit für Wundfieber um 20% vermindert, wenn der Saft unmittelbar nach der Verwundung eingenommen wurde. 
Neben der inneren Anwendung empfiehlt sich ebenso ein Tränken des Verbandes mit dem Saft denn er wirkt desgleichen schmerzlindernd. Hierbei ist die Größe der Wunde zu beachten - Zur Regeneration von 1 SP werden hier etwa 3 Stengel benötigt.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +12
	
141	Eitriger Krötenschemel-Sud

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
bräunlich
Geruch:
nussig
Geschmack:
nussig
Verbreitungsgebiet:
südlich Riva
Ernte:
Efferd bis Boron
Haltbarkeit:
W3+1Monat
Wert:
12D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 72
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 4 wirkungslos
Anwendung:
Waffen- und Einnahmegift
Wirkung:
Gift 4. Stufe
Das Gift ruft Magenkrämpfe und Erbrechen hervor (für 4 Std. 1W+2 SP/Std.; Beginn der Wirkung nach einer Stunde); charakteristisch ist auch die Blaufärbung des Gesichts und der Hände.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +4	
142	Nothilf - Blätter (eingelegt)

Form:
fest, Blätter
Farbe:
grün
Geruch:
ölig
Geschmack:
ölig
Verbreitungsgebiet:
Salamandersteine
Ernte:
Peraine
Haltbarkeit:
W3+6 Monate
Wert:
7D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 44
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 15 mißlungen - Wundfieberwahrscheinlichkeit steigt um W6*10%
Anwendung
auf Brandwunde legen
Wirkung
Werden Brandwunden mit Nothilfblättern versorgt, so ist die zweite Heilkunde Wunden Probe um 2 Punkte erleichtert.
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie: +18 (Waldelfen +5)
	
143	Gonede

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Khoram-Gebirge
Haltbarkeit:
W3+4 Monate
Wert:
70D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 38
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 6 wirkungslos
Anwendung:
Waffengift
Wirkung:
Gift 8. Stufe
Der Vergiftete erliegt dem Mittel meist nicht, jedoch wird er für fast eine halbe Stunde von Krämpfen, Zuckungen und heftigem Würgen befallen, was ihm eine Verteidigung seines Eigentums unmöglich macht.
1W+5/SR für 5SR; Beginn 10 KR
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +9	
144	Marbos Odem

Form:
Blütenstaub
Farbe:
weiß
Geruch:
süßlich
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
südlich von Havena
Ernte:
Ingerimm bis Rondra
Haltbarkeit:
2W6+14 Tage
Wert:
10D pro Skrupel	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 76; “Al’Anfa stolze Herrscherin” S. 50
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 3 wirkungslos
Anwendung
trinken
Wirkung
Als Rauschmittel führt es für 2W20 SR zu starken Farb- und Geruchshalluzinationen, während derer der Anwender zu keinerlei geplanten Aktionen in der Lage ist. Bei jeder Anwendung besteht die Gefahr, von dem Mittel abhängig zu werden (1-5 auf W20). Des weiteren entstehen pro Dosis (1 Skrupel) 1W-1 SP, KL und IN je -1 für 1 SR.
Enträtseln
Pflanzenkunde +15 (Erkennen das es ein Lotosblütenstaub ist +5)
Abhängigkeit
Krankheit der 8. Stufe, deren Entzugserscheinungen (Mindestdosis 1 Skrupel alle 2 Tage) zu starker Apathie führt: Alle guten Eigenschaften sinken um W6 Punkte.	
145	Getrocknetes Blut

Form:
fester Klumpen
Farbe:
Rot
Geruch:
blutig
Geschmack:
blutig
Wert
Je nach Bedarf.	keine Wirkung
Herkunft des Blutes
(1)	: Wildschwein
(2)	: Waldelefant
(3)	: Kronenhirsch
(4)	: Steppenrind
(5)	: Moosaffe
(6)	: Orklandkarnickel
Enträtseln
Tierkunde +30	
146	Wurara

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
milchig
Geruch:
Bohnen
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Südaventurien
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+1 Monat
Wert:
10D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 72 “Enzyklopaedia Aventurica” S. 36
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 4 wirkungslos
Anwendung:
Waffengift
Wirkung:
Gift 4. Stufe
Die Vergiftung kostet 1W SP pro Stunde für 1W Stunden und geht mit Sehstörungen und Kälteschauer einher: IN, FF, und GE je -1
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +10	
147	Harnischträgerkot

Form:
kleine Brocken
Farbe:
schwarz
Geruch:
muffig
Geschmack:
muffig
Verbreitungsgebiet:
Maraskan
Haltbarkeit:
W6+6 Monate
Wert:
je nach Ort	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 106
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 17 wirkungslos
Anwendung:
Dünne Linie um Lager legen
Wirkung:
Einziges bekanntes Mittel um ein Lager vor Jagdgras zu sichern.
Enträtseln:
Tierkunde +25	
148	Boabungaha

Form:
Pulver
Farbe:
graugrün
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Regenwald
Haltbarkeit:
W3+5 Monate
Wert:
mindesten 300D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 39
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 13 wirkungslos
Anwendung:
Atemgift
Wirkung:
Gift 19. Stufe
Die Opfer laufen blau an und ersticken bei lebendigem Leib. Schaden: Opfer erstickt; Dauer bis zum Tode
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +12	
149	Malomis-Duftwasser

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
lieblich
Geschmack:
alkoholisch
Verbreitungsgebiet:
Kein natürliches Vork.
Ernte:
Rondra
Haltbarkeit:
W3+6 Monate
Wert:
20D pro Anwendung	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 78
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 3 wirkungslos
Anwendung:
Körper beträufeln
Wirkung:
Es erleichtert die Betören-Probe während der folgenden W3+3 Stunden um 20 Punkte. Eine Nebenwirkung kann unerwartet hoher Zuspruch sein, so daß der Anwender sich plötzlich von (einem oder mehreren) Fremden bedrängt sieht, die er lieber nicht am Halse hätte.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +30	
150	Karianhalm und Mibelrohr

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
grünlich
Geruch:
süßlich
Geschmack:
süßlich
Verbreitungsgebiet:
Neunaugensee, Einsiedlersee
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W3+5 Monate
Wert
W6+28D pro Portion	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 30
Anwendung
trinken
Wirkung
Jedes magiebegabte Wesen, das von der Essenz trinkt, erhält für 14 Stunden 1W+4 ASP zum derzeitigen Stand hinzu. Wird Kairan öfter als zweimal im Monat genossen, so führt dies nach einer mißlungenen Selbstbeherrschungs-Probe +12 zur Mibelsucht (H. A. S. 80) 
Enträtseln
Pflanzenkunde +18
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 5 Wirkungslos
Besonderheit bei 20 auf W20 (Astralgeister)
1	: +4W6 ASP einer davon permanent
2-4	: +2W6 ASP
5-8	: +1W6 ASP
9-13	: keine Wirkung
14-16	: -1W6 ASP
17-19	: -2W6 ASP
20	: -4W6 ASP einer davon permanent	
151	Honig

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
golden
Geruch:
Honig
Geschmack:
Honi
Wert
8H je 20 Unzen	keine besondere Wirkung	
152	Bleichmohn

Form:
Mohnkapseln
Farbe:
graugrün
Geruch:
Mohn
Geschmack:
Mohn
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
Rondra
Haltbarkeit:
2W6+18 Monate
Wert:
7D pro Kapsel	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 42
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 5 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen
Wirkung:
Der Bleichmohn ist ein probates Schmerzmittel. Die Wirkung reicht von Schmerzlinderung über -unempfindlichkeit bis hin zu vollständiger Schmerztaubheit. Da die Anreicherung des Wirkstoffes im Samen unterschiedlich hoch ist, läßt sich der Bleichmohn nur schwer dosieren. Der Meister wirft pro eingenommener Samenkapsel ein W6 und addiert die Ergebnisse. Das Endergebnis ist die Zahl der Punkte, um die eine Selbstbeherrschungs-Probe gegen Schmerzen erleichtert ist. Liegt das Ergebnis über 10, so gilt zwar die oben genannte Erleichterung, jedoch werden alle Punkte über 10 nacheinander von den Eigenschaften KL, GE, IN, FF abgezogen (bei einem Ergebnis von 15 also KL -2, GE, IN, FF je -1) Die Wirkung hält W3+3 Stunden an.
Enträtseln:
Pflanzenkunde +15	
153	Traschbar-Pulver

Form:
Pulver
Farbe:
graugrün
Geruch:
modrig
Geschmack:
modrig
Verbreitungsgebiet:
Steineichwald, Kosch-berge, Eisenwald
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
unbegrenzt (trocken)
Wert:
4S	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 60
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 10 wirkungslos
Anwendung:
In Wasser lösen und Einnehmen
Wirkung:
Linderung bei zahlreichen Krankheiten: Triefnase, Dumpfschädel, Wundfieber, Brabaker Schweiß und Schalchtfeldfieberwerden zuverlässig geheilt. Darüber hinaus erhält der Kranke 2W6 LP durch das Mittel zurück
Enträtseln:
Pflanzenkunde +6	
154	Morfugift

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
bläulich
Geruch:
modrig
Geschmack:
modrig
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W3+3 Wochen
Wert:
12D	Herstellung:
““Enzyklopaedia Aventurica” S. 36
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 6 wirkungslos
Anwendung:
Waffengift
Wirkung:
Gift 3. Stufe
Sofort 1W+1 SP und AT, PA und KK je -1 für den ganzen Tag
Enträtseln:
Alchimie +5	
155	Sansaro-Paste

Form:
Paste
Farbe:
grünbraun
Geruch:
übelriechend
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Perlenmeer
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+7Wochen
Wert:
3D pro 10 Uz. (Anw.)	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 52
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 8 wirkungslos
Anwendung:
Einreiben des ganzen Körpers
Wirkung:
Die Aufgetragene Paste hält zwei Tage (oder bis zum nächsten waschen) lang Parasiten und Ungeziefer fern. Allerdings geht vom Träger ein leichter Faulgeruch aus was den CH-Wert um 1 Punkt senkt.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +18	
156	Donfstängel (eingelegt)

Form:
fest, Stängel
Farbe:
grün
Geruch:
wie Spargel
Geschmack:
süß bis bitter
Verbreitungsgebiet:
ganz Aventurien
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+9 Tage
Wert:
12D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 19
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 19 wirkungslos
Anwendung
essen
Wirkung
Die Stengel lindern verschiedene Krankheiten, insbesondere Paralyse und Brabaker Schweiß
Enträtseln
Pflanzenkunde +6
	
157	Kamaluqs Tatze

Form:
Bütenstaub
Farbe:
gelb
Geruch:
sehr süß
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
südl. Loch Harodrol
Ernte:
Ingerimm bis Rahja
Haltbarkeit:
W6+4 Wochen
Wert:
4D pro 2 Skrupel/Blüten	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 88; “Al’Anfa stolze Herrscherin” S. 49
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 20 mißlungen - Flinker Difar
Anwendung
Inhalation
Wirkung
Rauschhafte Träume (1W6 Stunden ekstatisches Delirium, danach 3W6 Stunden schwerer Kater (gute Eigenschaften je -2, schlechte je +2). In Überdosis (Pollen von 5 Blüten - 5 Skupel) findet Samhauch Anwendung als schweres und oftmals tödliches Atemgift (5. Stufe), das einem Opfer in Gesicht geblasen wird (2W6 SP pro Stunde für W6 Stunden). 
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie +18	
158	Durchschnittlich teure Gewürze

Form:
Gewürzpulver
Farbe:
nach Gewürz
Geruch:
nach Gewürz
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
5H je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1)	: Kokos
(2)	: Lakritze
(3)	: Oaoruja
(4)	: Petasil
(5)	: Süßmoos
(6)	: Waldminze
Enträtseln
Kochen oder Pflanzenkunde +2	
159	Lulanie Lösung/was.

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rot
Geruch:
süßlich
Geschmack:
süß
Verbreitungsgebiet:
Mittelaventurien
Ernte:
Rahja bis Rondra
Haltbarkeit:
W3+5 Monate
Wert:
9 D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 37
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 9 wirkungslos
Anwendung:
trinken
Wirkung:
In wässriger Lösung halbiert Lulaniestaub die Schadenswirkung des Raschen Wahns und verkürzt die Krankheit um ein bis zwei Tage (W6: 1-3 = ein Tag; 4-6 = zwei Tage)
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +18
	
160	Schleimiger Sumpfkröterich

Form:
Paste
Farbe:
grpünlich
Geruch:
Pilz
Geschmack:
Pilz
Verbreitungsgebiet:
Bornland
Ernte:
Praios bis Travia
Haltbarkeit:
W6+4 Wochen
Wert:
50D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 89 “Enzyklopaedia Aventurica” S. 37
ißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 9 wirkungslos
Anwendung:
Waffen- und Kontaktgift
Wirkung:
Gift 8. Stufe
Die Wirkung des Giftes setzt augenblicklich (1KR) ein und verursacht für 8 SR 2W+1 SP/SR. Zunächst spürt das Opfer ein heftiges Brennen an der betroffenen Stelle, anschließend bricht es am ganzen Körper in kalten Schweiß aus, vielfach kommt es gar zum Tode.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +12	
161	Satuariensbusch-Tee

Form:
Blätter, Früchte, Blüten (getrocknet)
Farbe:
dunkelgrün, weiß
Geruch:
aromatisch
Geschmack:
wildfrucht
Verbreitungsgebiet:
südlich Gelbe Sichel
Ernte:
Ingerimm bis Travia
Haltbarkeit:
W6+9 Monate
Wert:
1S pro Aufguß	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 53
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 1 wirkungslos
Anwendung:53
Teeaufguß
Wirkung:
Der Tee hat für einen Tag eine beruhigende (alle schlechten Eigenschaften -1), den Körper kräftigende und stabilisierende Wirkung. Die Widerstandskraft gegen Krankheiten wird gestärkt (5% geringere Infektionswahrscheinlichkeit, 1 SP weniger). Die Wirkung addiert sich nicht; das heißt, die zweite und alle folgenden Tassen Tee am gleichen Tag bleiben ohne weitere Vorteile.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Magiekunde -5	
162	Zuckerrübensirup

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
gelblich
Geruch:
süßlich
Geschmack:
süß
Wert
3D je 40 Unzen	keine besondere Wirkung	
163	Zwiedestillat

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
alkoholisch
Geschmack:
alkoholisch
Wert
3D je 40 Unzen	keine besondere Wirkung	
164	Schwarzer Mohn

Form:
Mohnkapsel
Farbe:
graugrün
Geruch:
Mohn
Geschmack:
Mohn
Verbreitungsgebiet:
Pailos
Ernte:
Boron
Haltbarkeit:
2W6+9 Monate
Wert:
5S pro Kapsel	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 41
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 4 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen
Wirkung:
Man fällt leicht in Schlaf, sobald man zu Ruhe kommt. Wenn man sich also aufs Bett legt oder in einen bequemen Stuhl setzt, wird man innerhalb von 3W6 KR einschlafen. Geht man jedoch umher oder unternimmt größere körperliche Anstrengungen, tritt keinen Wirkung ein. Der tiefe, erholsame Schlummer, in den man fällt, führt zu einer doppelten Regeneration (LE und AE). Auch am folgenden Tag ist der oder die Betroffene von einer inneren Ruhe erfüllt, die eine Seelenheilkunde-Probe um 6, aber auch jede Art von magischer Beherrschung um 3 erleichtert.
Enträtseln:
Pflanzenkunde +15	
165	Tinzal

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Nordaventurien
Haltbarkeit:
W6+9 Monate
Wert:
40D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 37
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 4 wirkungslos
Anwendung:
Waffengift
Wirkung:
Gift 7. Stufe
Wie beim Schlangenbiß der Nesselviper beginnt die betroffene Stelle nach einer KR anzuschwellen, und Atemnot erfaßt das Opfer (2W+1/SR für 8 SR).
Sollte der Tod eintreten, so findet sich der Vergiftete am ganzen Körper angeschwollen und mit blauer Haut.
Enträtseln:
Alchimie +6	
166	Pilze (getrocknet)

Form:
verschrumpelte Stücke
Farbe:
graubraun
Geruch
Pilz
Geschmack:
Pilz
Wert
Je nach Bedarf	keine Wirkung
Art des Pilzes “Herbarium Aventuricum” S. 172 (Einnahmegift Siehe S. 129)
(1)	: Boronsmütze	(11)	: Feenkäpchen
(2)	: Elfenohr (1)	(12)	: Rohalskappe
(3)	: Ekelschwämmling	(13)	: Schirmling
(4)	: Steinpilz	(14)	: Pfifferling
(5)	: Golinssitz (1)	(15)	: Levtansmorchel
(6)	: Pockenpilz (7)	(16)	: Krempling (1)
(7)	: Tigerritterling (1)	(17)	: Dämonenklaue (8)
(8)	: Falscher Pfeiferling (7)	(18)	: Hexenpilz (5)
(9)	: Goldröhrling	(19)	: Stinkmorchel (1)l
(10)	: Druidenpilz	(20)	: Bleiche Alara (4)

Enträtseln
Pflanzenkunde 0 genaues Anbaugebiet Geographie +15	
167	Teure Gewürze

Form:
Gewürzpulver
Farbe:
nach Gewürz
Geruch:
nach Gewürz
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
1S je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1)	: Lorbeer
(2)	: Shadifnägelchen
(3)	: Vanille
(4)	: Wilder Knoblauch
(5)	: Winzlinge
(6)	: Zuckernuß
Enträtseln
Kochen oder Pflanzenkunde +2	
168	Yagan-Nuß-Öl
Form:
Flüssigkeit
Farbe:
rötlich
Geruch:
nussig
Geschmack:
schafr
Verbreitungsgebiet:
Maraskan, Arnaien
Ernte:
Boron
Haltbarkeit:
W6+7 Monate
Wert:
3D pro 2 Flux	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 67
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 2 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen
Wirkung:
Das Öl einer Nuß steigert die Ausdauer eines Menschen, Zwergen oder Elfen für die Dauer von 24 Stunden um 2W6 Punkte. Tränkt man das Futter seines Reittieres damit, so bewirkt das, daß das Tier eine Spielrunde länger galoppieren kann als gewöhnlich. Jedoch hat diese Verstärkung der Ausdauer seinen Preis, indem die AU am nächsten Tag halbiert ist.
Das Öl steigert außerdem die Chance aus der Schlafkrankheit zu erwachen auf 25%.
Enträtseln:
Pflanzenkunde +6	
169	Giftzahn

Form:
Zahn
Farbe:
weiß
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Unterschiedliche.	keine Wirkung
Art der Schlange Preis pro Paar
(1)	: Klapperschlange
(2)	: Nesselviper
(3)	: Sandviper
(4)	: Noralec-Otter
(5)	: Speikobra
(6)	: Boronsotter
Enträtseln
Tierkunde +20	
170	Jorugasud

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
fahlgelb
Geruch:
muffig
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Nostria, Andergast
Ernte:
Rahja bis Boron
Haltbarkeit:
W3+2 Monate
Wert:
18 D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 28
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 20 wirkungslos
Anwendung:
trinken
Wirkung:
Schützt drei Monate lang vorbeugend gegen die Schwarze Wut und Tollwut. Nach einem Biß sinkt die Ausbruchswahrscheinlichkeit täglich um 5% bis auf ein minimales Risiko von 10% ab.
Als Mittel gegen Schlachtfeldfieber und Gilbe verabreicht, verhindert der Sud zwar nicht das Fieber, wohl aber den tödlichen Fieberstoß am siebten Tag der Erkrankung.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +10
	
171	Badeöl

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
milchig
Geruch:
blumig
Geschmack:
seifig
Wert
2S je 20 Unzen	keine besondere Wirkung, erleichtert das Waschen und gibt guten Geruch.	
172	Zahn

Form:
Zahn
Farbe:
weißgelb
Geruch
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Je nach Bedarf	keine Wirkung
Herkunft des Zahns
(1)	: Tigerhai	(11)	: Säbelzahntiger
(2)	: Oger	(12)	: Sumpfranze
(3)	: Troll	(13)	: Silberwolf
(4)	: Mensch	(14)	: Risenkaiman
(5)	: Elf	(15)	: Schlinger
(6)	: Zwerg	(16)	: Tatzelwurm
(7)	: Firunsbär	(17)	: Ifrinshai
(8)	: Sandlöwen	(18)	: Perlbeißer
(9)	: Lioma	(19)	: Einhornl
(10)	: Parder	(20)	: Harpyie

Enträtseln
Tierkunde -10 genaue Herkunft Tierkunde +15	
173	Parfum

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
je nach Parfum
Geruch:
je nach Parfum
Geschmack:
alkoholisch
Wert
+3D je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1-2)	: Rosenduft
(3-4)	: Zitronenduft
(5-6)	: Moschusduft
Enträtseln
Pflanzenkunde oder Alchimie +2	
174	Vogelei (eingelegt)

Form:
Eir
Farbe:
grau
Geruch:
Ei
Geschmack:
Ei
Wert
Unterschiedlich.	keine Wirkung
Art des Eis Preis pro Stück
(1)	: Storch
(2)	: Nachtwind
(3)	: Aranischer Rennkuckuck
(4)	: Sperling
(5)	: Gorischer Schwarzgeier
(6)	: Bergadlers
Enträtseln
Tierkunde +15	
175	Salz

Form:
kleine Kristalle
Farbe:
klar
Geruch:
salzig
Geschmack:
salzig
Wert
1S je 20 Unzen	keine Wirkung
Herkunft des Salzes
(1)	: Cichanebi-See
(2)	: Südmeer
(3)	: Perlenmeer
(4)	: Meer der Sieben Winde
(5)	: Ifirns Ozean
(6)	: Brecheis-Bucht
Enträtseln
Prophezeien +30	
176	Federn

Form:
Federn
Farbe:
hellgrau
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Wert
Unterschiedlich.	keine Wirkung
Art des Vogels
(1)	: Seeadler
(2)	: Schädeleule
(3)	: Blaufalke
(4)	: Königsadler
(5)	: Kohmgeier
(6)	: Maran
Enträtseln
Tierkunde +20	
177	Egelschreckpaste

Form:
Paste
Farbe:
weiß
Geruch:
fettig
Geschmack:
bitter
Verbreitungsgebiet:
Mittelaventurien
Ernte:
Spätsommer
Haltbarkeit:
W6+6 Monate
Wert:
2D	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 20
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 18 wirkungslos
Anwendung
auftragen
Wirkung
Gibt auf Wunden aufgetragen 1 LP zurück und stoppt die Blutung. Auf der Haut aufgetragen, vertreibt die Paste einen Tag lang alle Parasiten, Zecken und Egel, die bereits auf der Haut festsitzen, fallen ab, wenn sie mit der Paste bestrichen werden. 
Enträtseln
Pflanzenkunde +6
	
178	Billige Gewürze

Form:
Gewürzpulver
Farbe:
nach Gewürz
Geruch:
nach Gewürz
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
5K je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1)	: Brunnenkresse
(2)	: Ingrim
(3)	: Methumian
(4)	: Konch
(5)	: Petrasil
(6)	: Zwiebel
Enträtseln
Kochen oder Pflanzenkunde +2	
179	Zunderschwamm

Form:
Block
Farbe:
grünlich, grau
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
salzig
Verbreitungsgebiet:
südlich Blauer See
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
unbegrenzt (trocken)
Wert:
2S für 4 Unzen	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 68
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 10 wirkungslos1
Anwendung:
zum Feuer Anzünden
Wirkung:
entzündet sich bei leichtem Funkenschlag
Enträtseln:
Pflanzenkunde +4	
180	Salbenfettl

Form:
Pastet
Farbe:
weiß
Geruch:
ölig
Geschmack:
öligf
Wert
4D je 40 Unzen	keine besondere Wirkung	
181	Bannstaub

Form:
Pulver
Farbe:
silbrig
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Haltbarkeit:
W6+9 Monate
Wert:
250D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 39 
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 10 wirkungslos
Anwendung:
Einnahmegift
Wirkung:
Gift 15. Stufe
Das Gift raubt von der astralen Kraft und nicht von den Lebenskräften des Betroffenen. 
Schaden: Opfer verliert 1W+2 ASP pro Spielrunde für W3 SR: Beginn nach 1 SR.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie 	
182	Carlogblütenstempel (eingelegt)

Form:
Blütenstempel
Farbe:
blaßgelb
Geruch:
alkoholisch
Geschmack:
alkoholisch
Verbreitungsgebiet:
Westküste Thorwsl - Brabak
Ernte:
Peraine oder Efferd
Haltbarkeit:
W3+5 Monate
Wert:
4D für 5 Blüten	Herstellung
“Herbarium Aventuricum” S. 16
Anwendung
essen
Wirkung
Nach Einnahme von 5 Blütenstempeln kann man nachts für W6+12 SR etwa so gut sehen wie in der frühen Dämmerung. Tagsüber erscheint alles derart grell, daß auf alle Sinneschärfe-Proben ein Zuschlag von 5 (Dämmerung) bis 20 (Mittagssonne) Punkte gilt. Der Meister kann unter Umständen für das Erkennen gewöhnlicher Dinge Sinneschärfe-Proben verlangen. Der Held leidet unter starken Kopfschmerzen (MU -2, KL - 4) und schwankt ungeschickt durch die Gegend (GE -3)
Enträtseln
Pflanzenkunde +5
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 1 Wirkungslos	
183	Olginwurz-Absud

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
grünlich
Geruch:
moosig
Geschmack:
moosig
Verbreitungsgebiet:
Raschtulswall
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
2W6+6 Monate
Wert:
70D je Anwendung	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 45
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 6 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen
Wirkung:
Der Absud stärkt die Abwehrkräfte. Alle Gifte und Krankheiten bis zur 20. Stufe, sofern sie weder magischen noch dämonischen oder namenlosen Ursprungs sind, können der behandelten Person für eine Woche nichts anhaben. (Eine Ausnahme bildet das Gift der Noralec-Otter). Der Absud muß einen Tag vor Wirkungsbeginn eingenommen werden. 
Enträtseln:
Pflanzenkunde +25
	
184	Durchschnittlich teure Gewürze

Form:
Gewürzpulver
Farbe:
nach Gewürz
Geruch:
nach Gewürz
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
5H je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1)	: Benbukkel
(2)	: Eberraute
(3)	: Eibisch
(4)	: Feuerkraut
(5)	: Kandis
(6)	: Khunchomer Pfeffer
Enträtseln
Kochen oder Pflanzenkunde +2	
185	Blut

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
dunckelrot
Geruch:
Blut
Geschmack:
Blut
Wert
Siehe Blutart	keine Wirkung
Herkunft des Blutes Preis pro 10 Unzen
(1)	: Blut eines Berserkers; 2D
(2)	: Blut eines Unsichtbaren; 4D
(3)	: Blut eines durch das Beil gerichteten, wahnsinnigen Mörder; 3D
(4)	: Löwinnenblut; 2D
(5)	: Nesselvipernblut; 2D
(6)	: Neunaugenblut; 4D
Enträtseln
Tierkunde +20; Prophezeien +35	
186	Omrais

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Wüsten
Haltbarkeit:
W3+4 Monate
Wert:
80D	Herstellung:
“Enzyklopaedia Aventurica” S. 39
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 20 wirkungslos
Anwendung:
Waffen- und Einnahmegift
Wirkung:
Eine Omrais-Vergiftung äußert sich in einem schmerzhaften Brennen im ganzen Körper und einer Trübung des Gesichtssinns. Da es bereits vorgekommen ist, daß jemand ein Omrais-Attentat überlebte, hat das Gift in Meuchlerkreisen den Ruf als “unprofessionelles” Mittel.
1W-1 SP/KR für 1 SR; Beginn nach 1 SR
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +9	
187	Talaschin-Paste

Form:
Paste
Farbe:
gelbgrün
Geruch:
undefinierbar
Geschmack:
gallenbitter
Verbreitungsgebiet:
Wüsten, Eisgebiete
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W3+9 Monate
Wert:
7D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 55
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 15 wirkungslos
Anwendung:
Körper einreiben
Wirkung:
Nach dem Auftragen der Paste kann 2 Stunden keine noch so geschulte Nase eines Spürundes die Witterung aufnehmen
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +15	
188	Sansaro-Absud

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
grünbraun
Geruch:
übelriechend
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Perlenmeer
Ernte:
ganzjährig
Haltbarkeit:
W6+9 Monate (kühl)
Wert:
6D pro Flux (Anw.)	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 52
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 20 wirkungslos
Anwendung:
Einnehmen
Wirkung:
Der Absud unterbindet einen Tag lang jegliche Ansteckung mit Krankheiten.
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +18	
189	Auge (eingelegt)

Form:
Auger
Farbe:
je nach Auge
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
salzg
Wert
Siehe Augenart.	keine Wirkung
Herkunft der Augen Preis pro Paar
(1)	: Smaragdschlange; 1D
(2)	: Mörder; 3D
(3)	: Tulamidengold - 2D
(4)	: Ongalo Hochland - 5D
(5)	: Minztee - 1S
(6)	: Grüner Tee - 4S
Enträtseln
Pflanzenkunde +2 für die Genaue Teesorte +15	
190	Sehr teure Gewürze

Form:
Gewürzpulver
Farbe:
nach Gewürz
Geruch:
nach Gewürz
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
5S je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1-2)	: Güldenländer
(3-4)	: Kurkum-Safran
(5-6)	: Mir-Theniok
Enträtseln
Kochen oder Pflanzenkunde +2	
191	Preiswerte Gewürze

Form:
Gewürzpulver
Farbe:
nach Gewürz
Geruch:
nach Gewürz
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
1H je Unze.	keine Wirkung
Gewürz
(1)	: Alanfanischer Pfeffer
(2)	: Anval
(3)	: Arangenschalen
(4)	: Basiliskum
(5)	: Blauhimmelstern
(6)	: Brabaker Wurzel
Enträtseln
Kochen oder Pflanzenkunde +2	
192	Tee (getrocknet)

Form:
Teeblätter
Farbe:
schwarz
Geruch:
Tee
Geschmack:
nach Gewürz
Wert
Siehe Teesorte.	keine Wirkung
Teesorte Preis pro 20 Unzen
(1)	: Boran Hochland - 5S
(2)	: Rose von Fasar - 1D
(3)	: Tulamidengold - 2D
(4)	: Ongalo Hochland - 5D
(5)	: Minztee - 1S
(6)	: Grüner Tee - 4S
Enträtseln
Pflanzenkunde +2 für die Genaue Teesorte +15	
193	Kukris

Form:
Flüssigkeit
Farbe:
klar
Geruch:
geruchlos
Geschmack:
geschmacklos
Verbreitungsgebiet:
Regengebirge
Ernte:
Tsa bis Ingerimm
Haltbarkeit:
W3+2 Monate
Wert:
90D	Herstellung:
“Herbarium Aventuricum” S. 81
Mißlungen/Wirkungslos W20:
Bei 1 wirkungslos
Anwendung:
Waffen- und Einnahmegift
Wirkung:
Gift 12. Stufe
Das Opfer fühlt zunächst nur ein starkes Jucken am ganzen Körper (KL und FF je -1 nach 10 KR), dann Krämpfe in Armen und Beinen (KK und GE je -3 nach 15 KR), und nach meist weniger als fünfzig Herzschlägen tritt der Tod ein. (Schaden: 1W SP/KR für 3 SR, Beginn der Wirkung nach 10 KR)
Enträtseln:
Pflanzenkunde oder Alchimie +12	
194	Getrocknetes Blut

Form:
fester Klumpen
Farbe:
Rot
Geruch:
blutig
Geschmack:
blutig
Wert
Je nach Bedarf.	keine Wirkung
Herkunft des Blutes
(1)	: Mensch
(2)	: Elf
(3)	: Zwerg
(4)	: Ork
(5)	: Goblin
(6)	: Grolm
Enträtseln
Tierkunde +30