From : Frank Doebert 01 Sep 90 00:06:0 Subj.: Midgard-Folter Folter im Rollenspiel Zum X-ten Male ist Adonisios, der Eigenwillige, in die Hnde von Gegnern gefallen. Das letzte Mal lie sich die feindliche Magierin durch sein Au 100 dazu verfhren, ihn lieber ins Bett als unters Fallbeil zu werfen, doch diesmal steht kein schwaches Weib bereit, den Leichtsinnigen mit einem blauen Auge aus der Ruberhhle entkommen zu lassen. Was sollen nun die bsen Buben (und damit der SL) mit Adonisios anfangen? Soll man ihm sang- und klanglos einen Dolch ins Herz jagen, nachdem er sich nun mal hat erwischen lassen? Strafe fr allzu unberlegtes Handeln mu zwar sein, aber zum einen ist er trotz allem eine charackteristische und unterhaltsame Figur, zum anderen rt auch die Logik des Spiels zu anderem Vorgehen. Welcher vernnftige Mensch (und da die Abenteurer meist verrckt genug sind, sollen wenigstens die NSC vernnftig handeln) bringt einen seltsamen Vogel, der ihm ins Netz gegangen ist, gleich um ohne vorher zu versuchen, ihn zum Singen zu bringen, sprich die Grnde fr sein Eindringen und alles mgliche andere zu verraten. Dies gibt nicht nur den Gefhrten Adonisios Zeit und Gelegenheit, sich zu berlegen, ob sie ihn noch einmal retten wollen, sondern der Verursacher der fatalen Situation bereichert seinen Erfahrungsschatz (allerdings nicht seine Erfahrungspunkte) um eine weitere Farcette archaischen Lebens: die FOLTER. Man knnte nun die Auswirkung von Folter einfach auf der blichen "Schaden - Verlust an Lebenspunkten"-Basis handhaben, aber wird Adonisios rechtzeitig gerettet, so heilen die Wunden spurlos zu, und er lernt sicher nichts aus seinen Fehlern. Zudem wird er kaum bereit sein, unter Folter Wesentliches zu verraten, da ja Verlust an Lebenspunkten aufgrund der Regeln des Spiels nicht schmerzt. Man mte ihm also gleich mit dem Tod drohen, aber dies htte nicht den Effekt der langsamen Steigerung der Bedrohung, der Folter so viel schrecklicher als einen schnellen Schwerthieb macht. Was ist einem Rollenspieler neben der nackten Existenz seiner Figur aber wirklich etwas wert: Ihre Eigenschaften! Adonisios beispielsweise bildet sich enorm viel auf sein Aussehen 100 ein, seine Pfirsichwange mit einem hlichen Brandmal zu verziehren, wrde ihn wohl seine Gromutter ans Messer iefern lassen. Auf diesen berlegungen basieren die folgenden Folterregeln. Mgen si allzu leichtsinnigen Spielern zum Schrecken und vor allem zu einer Lehre werden. D i e E i s e r n e J u n g f r a u Hierbei handelt es sich um eine aufrechtstehende, sargartige Vorrichtung, bei der auf der Innenseite des Deckels Stahldornen verschiedener Lnge angebracht sind. Mit einer entsprechenden Vorrichtung kann der Deckel langsam geschlossen werden, wobei sich die Dornen nacheinander in den Krper des unglcklichen Opfers im Inneren der "Jungfrau" bohren. Zuerst treffen die Dornen auf die Fe, dann auf die Hnde, den Krper und schlielich auf das Gesicht. Jede Runde, die die Vorrichtung in Betrieb ist, verliert das Opfer 5 Ge-Punkte bis zu einem Maximum von 25 Punkten. In der sechsten bis zehnten Runde verliert das Opfer nochmals je 5 Ge-Punkte, wobei allerdings jetzt die Hnde betroffen sind. Nachwirkungen der Folter sollten allerdings so aussehen, da bei einer Folterdauer von 5 Runden, bei der nur die Fe durchbohrt werden, der Ge-Abzug sich nur auf Bewegung, nicht aber auf rein manuelle Ttigkeiten wie das Knacken von Schlssern etc. auswirkt. Sollte der Insasse der eisernen Jungfrau keine 50 Geschicklich- keitspunkte besessen haben, so betrgt seine Geschicklichkeit nach Ende der ersten zehn Runden 1, d.h. Minimalwert. In der 11. bis 20. Runde dringen Dornen in den Krper ein und reduzieren die Strke um 5 Punkte pro Runde durch Zerstrung von Muskelfasern, solange das Minimum 1 nicht erreicht ist. In der 21. bis 25. Runde kommen die Dornen im Gesicht ins Spiel: sie rauben dem Unglcklichen 5 Punkte pro Runde an Aussehen, wobei das Minimum von 1 nicht unterschritten wird. Sofort darauf dringen die Dornen in die Augen ein und blenden den Betroffenen: in der folgenden Runde dringen sie ins Gehirn und tten den Abenteurer. D i e B a s t o n a d e Krftige Stockschlge auf die Fusohlen reduzieren die Bewe- gungsweite um 1 und den RW um 5 je 20 Schlge. Nach 2 Wochen der Ruhe heilen auch ohne besondere behandlung die Wunden so zu, da der angerichtete Verlust halbiert wird. Mit besonderer Behandlung (s.u.) heilt der Verlust soweit, da nur ein Viertel permanent ist. D a s A u s p e i t s c h e n Diese rohe Behandlung raubt fr je 10 Schlge 5 Punkte an Au und 5 Punkte an Ko. Sinkt die Ko des Opfers unter 1, so stirbt es. Andernfalls heilt der durch Auspeitschen angerichtete Schaden wie der durch Bastonade verursachte. D e r E i s e r n e S t i e f e l Beide Beine des Opfers werden in einen eisernen Stiefel gesteckt; anschlieend werden Keile zwischen die Beine getrieben: bis zu fnf Stck von zunehmender Gre. Pro Keil gehen 1W3 Punkte Bewe- gungsweite und 1W20 Punkte Ge verloren, wobei letzteres sich nur auf Bewegung, nicht auf Manuelles auswirkt. Sinkt die Bewegungsweite oder die Ge unter 1, so sind die Beine des Opfers unwiederruflich verkrppelt, und es kann nicht mehr allein gehen. D i e c h i n e s i s c h e W a s s e r f o l t e r Hierzu wird eine etwa mnzgroe Stelle am Schdel des Opfers kahlgeschoren und selbiges so unter einen Wasserbehlter fest- gebunden, da alle 30 Sekunden ein Tropfen auf die kahle Stelle fllt. Nach 3 Tagen dieser Tortur beginnt die betreffende Person, 5 In-Punkte pro Stunde zu verlieren. Sinkt ihre In so auf 10 oder weniger, so wird sie wahnsinnig, und 6 Stunden spter stirbt sie. Personen dern In von vorneherein 10 oder weniger betrgt sind immun gegen diese Art der Folter und erleiden nur eine wunde Stelle am kopf. D i e S t r e c k b a n k Personen, denen man ein Ruhelager auf der Streckbank bereitet, erleiden gleich verschiedene Arten des Schmerzes. Pro sechs Runden auf der Streckbank verlieren sie 5 Ko-Punkte bis zu einem Maximum von 25 Punkten, was 30 Runden auf der Streckbank ent- spricht. Auf diese Weise kann die Ko hchstens auf 1 sinken; in diesm Fall verliert das Opfer das Bewutsein. Erleidet es dagegen standhaft die 25 Punkte Ko-Verlust, so verliert es anschlieend mit der gleichen Geschwindigkeit Ge-Punkte. Sinkt die Ge so unter 1, so ist das Opfer permanent zu einem hilflosen menschlichen Wrack geworden, D I E D A U M E N S C H R A U B E N Diese beeintrchtigen Au, St und (manuelle) Ge, whrend der ersten 5 Runden der Anwendung verliert das Opfer 5 Punkte an Au pro Runde. Die nchsten 5 Runden gehen je 3 Punkte an St verlo- ren; die letzten 5 Runden der Anwendung je 5 Punkte Ge. Die Ge kann hierdurch nicht unter 1 sinken, die Strke aber wohl. In letzterem fall stirbt das Opfer an den Daumenschrauben, was aber sehr selten vorkommen drfte. B r a n d e i s e n - H e i s s e K o h l e n u s w . Je Anwendun gehen 5 Punkte an Au verloren. Auerdem verliert das Opfer mit 50 % Wahrscheinlichkeit 1 LP. M a g i s c h e - o d e r E l e k t o f o l t e r Hierunter fallen alle Arten der Folter, die keinen sichtbaren krperlichen Schaden, aber enorme Schmerzen verursachen. Das Opfer wird hierdurch mit kumulativ 1 % Wahrscheinlichkeit pro Anwendung wahnsinnig, d.h. bei der ersten mit 1 %, der zweiten 2 %, bei der 10. Anwendung mit 10 % usw. Durch Folter kann es passieren, da eine Charaktereigenschaft unter 1 sinkt. Au sinkt niemals unter 1, St, Ko und In durch manche Folterart auch nicht unter 1 sinken knnen; dies ist jeweils angemerkt. Sinkt durch eine der anderen Foltertypen die In unter 1, so wird das Opfer wahnsinnig; Sinken Ko oder St unter 1, so stirbt es. Entsprechender Verlust an Ge hat zur folge, da das in entsprechender Art (z.B. manuell) vllig hilflos ist. H e i l e n v o n F o l t e r s c h d e n Bei intensiver Pflege durch einen Heiler, z.B. Arzt, knnen die Hlfte der an Ge, St oder Ko verlorenen Punkte mit einer Geschwi- digkeit von 5 Punkten pro Tag regeneriert werden. Der Arzt wird heirfr wenigstens 30 GS pro Tag an Lohn verlangen. Verluste an Au und In knnen dagegen nur durch mchtige Magie, z.B. Allhei- lung, geheilt werden. F o l t e r n v o n N i c h t s p i e l e r - F i g u r e n Spieler knnen ihre Figuren zu Tode foltern lassen, ohne auch nur einen Ton von sich zu geben. Es kann aber auch durchaus vorkom- men, da NSC-Untergebene oder Freunde den Gegnern der Spieler in die Hnde fallen. Wenn diese durchschnittliches Interesse am Bewahren der erfragten Geheimnisse haben, so wird der Zeitpunkt ihres Zusammenbruchs folgendermaen bestimmt: Vor jedem Verlust an Punkten fhrt der Spielleiter einen Prfwurf gegen die Eigenschaft, die bedroht ist durch. Gelingt der Wurf, so schweigt der Gefolterte. Hat er z.B. noch ein Aussehen von 53 und wird mit einer erneuten Anwendung von heien Kohllen bedroht, so redet er bei einem Wurf von 54 und mehr. ---