T R I C K S Hier sind einige Sachen die in Haeuser, Dungeons oder feindlichen Burgen einiges an Spielwitz bringen koennen. D E R A L T A R Wenn diese Attraktion beruehrt wird, ohne dass der Name der Gottheit ausgesprochen wird, dem sie gewidmet ist, geschieht eines der folgenden Dinge: -Der Charakter altert um 10 Jahre (Der gehaessige SL laesst einen PW:psy - phs oder phk machen. Wenn PW geschafft altert der Spieler nur 5 Jahre ) -Die Waffe wird beseelt und greift ihren besitzer 4 Runden lang an. (EW:+8, S:normaler Waffenschaden) -Eine mag. Waffe des Spielers wird mit Bannen von Zauberwerk unmagisch gemacht. (Spieler wuerfelt und zaehlt seinen EW:Zauber dazu. Der SL wuerfelt und zaehlt 18 dazu. Ist das Ergebnis beim SL hoeher so ist die Waffe fortan Unmagisch. Ist das Ergebnis beim Spieler hoeher so bleibt die Waffe magisch.) Wenn der Name der Gottheit genannt wird kann man den Altar beruehren, ohne dass etwas passiert. D A S G E W Oe L B E Der Platz existiert, wenn die Gruppe zum ersten Mal diesen Ort betritt. Danach verschwindet oder erscheint er wieder, jeweils eine 1 in 20 Chance. Es loest eines der folgenden Dinge aus: -Veraendert das Geschlecht. (1W20 Tage) -Vergroessert/Verkleinert auf die groesse eines Riesen/Wicht (nur bei menschlichen Charaktern). (1W20 Tage) -Die Figur wird in einen Bereich Teleportiert wo Edelsteine auf Pflanzen Wachsen. (Es sind Edelsteine im Wert von 50.000 GS. Sie loesen sich bis auf 1W10 Edelsteine .) Alle die sich innerhalb des Gewoelbes befinden, wenn es verschwin- det, sind solange gefangen, bis es wieder erscheint. Ein blosses verlassen des Gewoelbes loest keine besondere Wirkung aus. B E H Ae L T E R Es handelt sich hier um ein Gefaess, das sich bei beruehrung mit 25 % entweder in einen Troll verwandelt der sofort angreift oder eine Edelsteinvase der feinsten Art, die 5000 GS wert ist (oder weniger SL). G E H E I M T Ue R Dieses Schwenkbare Steinportal schwingt immer nach rechts und gibt den Eintritt zu einem Bereich frei, der von einer Medusa bewacht wird. Wenn jedoch ein weiterer versteckter Knopf gefun- den wird (EW:Wahrnehmung-1) schwingt sie nach rechts und gibt den Weg zu einem Zimmer mit ..... Frei. (..... SL) S P R I N G B R U N N E N Hier handelt es sich um eine wunderschoene Verarbeitung aus Onyx und tiefschwarzem Stein. Dargestellt werden ein grinsender Daemon und eine liebliche Nymphe mit einem Krug. Sobald die Gruppe den Raum betritt, stellt der Daemon ein Raetsel. Wird es nicht beantwortet spuckt er Gift auf die Gruppe (PW:Gift - wenn geschafft 4 LP/AP ohne Ruestungsschutz, wenn nicht geschafft 5W6 LP/AP Ruestung schuetzt). Wird das Raetsel geloest, gibt die Nymphe einen Reim, der einen Hinweis auf einen besonderen Schatz enthaelt. P O D E S T Der kurze, dicke Zylinder hat sechs Knaufe in der Form von Blumen. Auf dem Podest liegt eine merkwuerdig verarbeitete Krone, die aber aufgrund eines Kraftfeldes nicht beruehrt werden kann. Wenn die Knaufe gedreht werden geschieht folgendes: 1.) Eine Eigenschaft (St, Ge, Ko, In, Zt, Au, RW, HGW) des Charakters wird um 5 Punkte gesenkt. 2.) Der Charakter bekommt einen magischen Schock. (PW:psy - wenn misslungen 3W6 schwer sonst haelfte). 3.) Der Charakter wird in Gasform verwandelt. 4.) Es oeffnet sich ein Fach mit einer Schriftrolle auf der steht wie man das Kraftfeld ueberwinden kann. 5.) Der Charakter wird fuer immer Unsichtbar. 6.) Der Boden des Raumes verschwindet und die Charakter fallen. Sie werden durch einen Schacht nach ..... befoerdert. (..... SL)