DSA-Heldendokument

Name	Adran Anderson
Typus	Söldner 	Geburtstag	19. Boron 2 Hal
Geburtsort	Wehrheim		Geschlecht	m	Alter	27
Größe	198	Gewicht	98	Haarfarbe	schwarz	Augenfarbe	braun
Gottheit	Rondra	Stand der Eltern	arm
Titel		Ruf	aus der Familie ausgestoßen

Mut	17			Aberglaube	3			Lebensenergie	53	
Klugheit	8			Höhenangst	3			Ausdauer	68	
Intuition	11			Raumangst	3			Astralenergie	0	
Charisma	8			Totenangst	5			Magieresistenz (1)	5	
Fingerfertigkeit	9			Neugier	6			Abenteuerpunkte	2100	
Gewandtheit	12			Goldgier	8			Stufe	7	
Körperkraft	15			Jähzorn	7			Nächste Stufe	2800	

Rüstung	RS	BE		AT-Basis	PA-Basis	
Lederharnisch	3	3		8	7	
Lederhelm	1	1				
				Ausweichen	FK-Basis	
				9	8	
						
BE-Minderung: 0	4	4				

	Ohne BE	mit BE
Waffe	KK-	WV	AT	PA	AT	PA	TP	BF	
Zweihänder	14	9/5	13	13	12	12	2W+4	3	

									

Fernkampfwaffen	TP	RW	Entfernungs-Modifikator	

	Ohne BE	mit BE
	AT	PA	AT	PA		Sprachen	
						Garethi (0)	
						Orkisch/Ogrisch (1/1)	
						!spc	

							

							

MU: 17	KL: 8	IN:  11	CH: 8	FF: 9	GE: 10	KK: 15	

Kampftalente				Wissenstalente			
Raufen (BE)	8			Alchimie (MU/KL/FF)	-4		
Boxen (BE)	4			Alte Sprachen (KL/KL/IN)	0		
Hruruzat (BE)	-5			Geographie (KL/KL/IN)	7		
Ringen (BE)	2			Geschichtswissen (KL/KL/IN)	0		
Äxte und Beile (BE-3)	2			Götter und Kulte (KL/IN/CH)	2		
Dolche (BE-1)	3			Kriegskunst (MU/KL/CH)	6		
Infanteriewaffen (BE-3)	6			Lesen/Schreiben (KL/KL/FF)	2		
Linkshändig	9			Magiekunde (KL/KL/FF)	-2		
Kettenwaffen (BE-2)	0			Mechanik (KL/KL/IN)	3		
Peitsche	0			Rechnen (KL/KL/IN)	3		
Scharfe Hiebwaffen (BE-2)	4			Rechtskunde (KL/IN/CH)	3		
Schwerter (BE-2)	8			Sprachen Kennen (KL/IN/CH)	5		
Speere und Stäbe (BE-2)	3			Staatskunst (KL/IN/CH)	2		
Stichwaffen (BE-1)	3			Sternkunde (KL/KL/IN)	-2		
Stumpfe Hiebwaffen (BE-3)	3						
Zweihänder (BE-2)	11			Handwerk			
Lanzenreiten	3			Abrichten (MU/IN/CH)	-3		
Schußwaffen	4			Boote Fahren (FF/GE/KK)	-1		
Wurfwaffen	3			Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF)	1		
Schleuder	0			Falschspiel (MU/CH/FF)	7		
				Heilkunde, Gift (MU/KL/IN)	0		
Körperliche Talente				Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH)	-1		
Akrobatik (MU/GE/KK)	-1			Heilkunde, Seele (IN/CH/CH)	-3		
Fliegen (MU/KL/GE)	-2			Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF)	3		
Gaukeleien (CH/FF/GE)	-1			Holzbearbeitung (KL/FF/KK)	7		
Klettern (MU/GE/KK)	11			Kochen (IN/KL/FF)	1		
Körperbeherrschung (MU/IN/GE)	8			Lederarbeiten (KL/KL/FF)	6		
Reiten (CH/GE/KK)	2			Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)	0		
Schleichen (MU/IN/GE)	1			Musizieren (KL/IN/FF)	1		
Schwimmen (MU/GE/KK)	1			Schneidern (KL/FF/FF)	1		
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK)	11			Schlösser Knacken (IN/FF/FF)	1		
Sich Verstecken (MU/IN/GE)	1			Singen (KL/IN/CH)	0		
Tanzen (CH/GE/GE)	0			Taschendiebstahl (MU/IN/FF)	0		
Zechen (KL/IN/KK)	11			Töpfern (KL/FF/FF)	-2		
							
Gesellschaft				Intuitive Begabungen			
Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH)	-3			Gefahreninstinkt (KL/IN/IN)	8		
Betören (IN/CH/CH)	1			Glücksspiel (MU/IN/IN)	1		
Etikette (KL/CH/GE)	2			Prophezeien (IN/IN/CH)	-3		
Feilschen (MU/KL/CH)	2			Sinnesschärfe (KL/IN/IN)	7		
Gassenwissen (KL/IN/CH)	0			Stimmen Imitieren (KL/IN/CH)	0		
Lehren (KL/IN/CH)	3						
Lügen (MU/IN/CH)	8			Eigene Talente / Berufe			
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)	2						
Schätzen (KL/IN/IN)	1						
Sich Verkleiden (MU/FF/GE)	2						
							
Natur							
Fährtensuchen (KL/IN/GE)	-3						
Fallenstellen (KL/FF/KK)	-4						
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK)	7						
Fischen/Angeln (IN/FF/KK)	-1						
Pflanzenkunde (KL/IN/FF)	-3						
Orientierung (KL/IN/IN)	2						
Tierkunde (MU/KL/IN)	1						
Wettervorhersage (KL/IN/IN)	2			Jagen/Falle (IN/GE/FF)	-1		
Wildnisleben (IN/FF/GE)	3			Jagen/Pirsch (MU/IN/GE)	0		

Sonstiges

Inventar		

		

		

		

		

Besondere Fähigkeiten	

Geschwindigkeit	10

Bemerkungen	
Aberglauben: Talismane, Elfen, Bäume, Kobolde, magische Zahlen
Besuchte Kriegerakademie: Wehrheim