DSA-Heldendokument

Name	Gerding Sandström
Typus	Sicherheitsexperte 	Geburtstag	12. Efferd 5 Hal
Geburtsort	Gareth		Geschlecht	m	Alter	25
Größe	187	Gewicht	70	Haarfarbe	braun	Augenfarbe	dunkelbraun
Gottheit		Stand der Eltern	unbekannt
Titel		Ruf	respektabel

Mut	13			Aberglaube	3			Lebensenergie	55	
Klugheit	12			Höhenangst	4			Ausdauer	65	
Intuition	13			Raumangst	2			Astralenergie	0	
Charisma	10			Totenangst	3			Magieresistenz (2)	6	
Fingerfertigkeit	13			Neugier	5			Abenteuerpunkte	2100	
Gewandtheit	13			Goldgier	7			Stufe	7	
Körperkraft	10			Jähzorn	4			Nächste Stufe	2800	

Rüstung	RS	BE		AT-Basis	PA-Basis	
Einfache Lederkleidung	1	1		7	7	
						
				Ausweichen	FK-Basis	
				9	9	
						
BE-Minderung: 0	1	1				

	Ohne BE	mit BE
Waffe	KK-	WV	AT	PA	AT	PA	TP	BF	
Kurzschwert	15	5/5	11	11	11	11	1W+2	1	

									

Fernkampfwaffen	TP	RW	Entfernungs-Modifikator	
Wurfmesser	1W	25	(+1/0/0/-1)	

	Ohne BE	mit BE
	AT	PA	AT	PA		Sprachen	
 BE						Garethi (0)	

							

							

							

MU: 13	KL: 12	IN:  13	CH: 10	FF: 13	GE: 13	KK: 10	

Kampftalente				Wissenstalente			
Raufen (BE)	6			Alchimie (MU/KL/FF)	-3		
Boxen (BE)	2			Alte Sprachen (KL/KL/IN)	-2		
Hruruzat (BE)	-4			Geographie (KL/KL/IN)	3		
Ringen (BE)	3			Geschichtswissen (KL/KL/IN)	0		
Äxte und Beile (BE-3)	1			Götter und Kulte (KL/IN/CH)	2		
Dolche (BE-1)	5			Kriegskunst (MU/KL/CH)	5		
Infanteriewaffen (BE-3)	0			Lesen/Schreiben (KL/KL/FF)	5		
Linkshändig	3			Magiekunde (KL/KL/IN)	-2		
Kettenwaffen (BE-2)	-5			Mechanik (KL/KL/FF)	6		
Peitsche	1			Rechnen (KL/KL/IN)	3		
Scharfe Hiebwaffen (BE-2)	1			Rechtskunde (KL/IN/CH)	2		
Schwerter (BE-2)	8			Sprachen Kennen (KL/IN/CH)	3		
Speere und Stäbe (BE-2)	1			Staatskunst (KL/IN/CH)	-2		
Stichwaffen (BE-1)	4			Sternkunde (KL/KL/IN)	-4		
Stumpfe Hiebwaffen (BE-3)	2						
Zweihänder (BE-2)	-3			Handwerk			
Lanzenreiten	-4			Abrichten (MU/IN/CH)	-3		
Schußwaffen	-2			Boote Fahren (FF/GE/KK)	-1		
Wurfwaffen	9			Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF)	2		
Schleuder	0			Falschspiel (MU/CH/FF)	6		
				Heilkunde, Gift (MU/KL/IN)	3		
Körperliche Talente				Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH)	1		
Akrobatik (MU/GE/KK)	3			Heilkunde, Seele (IN/CH/CH)	-1		
Fliegen (MU/KL/GE)	-2			Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF)	4		
Gaukeleien (CH/FF/GE)	2			Holzbearbeitung (KL/FF/KK)	1		
Klettern (MU/GE/KK)	6			Kochen (IN/KL/FF)	4		
Körperbeherrschung (MU/IN/GE)	8			Lederarbeiten (KL/KL/FF)	1		
Reiten (CH/GE/KK)	4			Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)	1		
Schleichen (MU/IN/GE)	13			Musizieren (KL/IN/FF)	3		
Schwimmen (MU/GE/KK)	1			Schneidern (KL/FF/FF)	1		
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK)	4			Schlösser Knacken (IN/FF/FF)	8		
Sich Verstecken (MU/IN/GE)	13			Singen (KL/IN/CH)	0		
Tanzen (CH/GE/GE)	2			Taschendiebstahl (MU/IN/FF)	5		
Zechen (KL/IN/KK)	3			Töpfern (KL/FF/FF)	-2		
							
Gesellschaft				Intuitive Begabungen			
Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH)	2			Gefahreninstinkt (KL/IN/IN)	8		
Betören (IN/CH/CH)	4			Glücksspiel (MU/IN/IN)	3		
Etikette (KL/CH/GE)	-4			Prophezeien (IN/IN/CH)	-2		
Feilschen (MU/KL/CH)	7			Sinnesschärfe (KL/IN/IN)	9		
Gassenwissen (KL/IN/CH)	8			Stimmen Imitieren (KL/IN/CH)	3		
Lehren (KL/IN/CH)	-2						
Lügen (MU/IN/CH)	10			Eigene Talente / Berufe			
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)	6						
Schätzen (KL/IN/IN)	3						
Sich Verkleiden (MU/FF/GE)	6						
							
Natur							
Fährtensuchen (KL/IN/GE)	-2						
Fallenstellen (KL/FF/KK)	-1						
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK)	4						
Fischen/Angeln (IN/FF/KK)	-1						
Pflanzenkunde (KL/IN/FF)	3						
Orientierung (KL/IN/IN)	3						
Tierkunde (MU/KL/IN)	-2						
Wettervorhersage (KL/IN/IN)	5			Jagen/Falle (IN/GE/FF)	0		
Wildnisleben (IN/FF/GE)	1			Jagen/Pirsch (MU/IN/GE)	3		

Zauberliste

Name	Gebiet	Ursprung	Wert