Magier (Lowangen) 11 15 12 14 10 10 10 1 6 7 2 7 2 4 Kampftechniken 0 20 Raufen (BE) 2 1 0 0 Boxen (BE) -1 1 0 0 Hruruzat (BE) -6 1 0 0 Ringen (BE) 0 1 0 0 Äxte und Beile (BE-3) -5 1 0 0 Dolche (BE-1) 3 1 0 0 Infanteriewaffen (BE-3) -5 1 0 0 Linkshändig 0 1 0 0 Kettenwaffen (BE-2) -5 1 0 0 Peitsche (BE) 0 1 0 0 Scharfe Hiebwaffen (BE-2) -4 1 0 0 Schwerter (BE-2) -4 1 0 0 Speere und Stäbe (BE-2) 6 1 0 0 Stichwaffen (BE-1) 1 1 0 0 Stumpfe Hiebwaffen (BE-3) 0 1 0 0 Zweihänder (BE-2) -5 1 0 0 Lanzenreiten -6 1 0 0 Schußwaffen -2 1 0 0 Wurfwaffen (BE-3) 0 1 0 0 Schleuder -2 1 0 0 Körperliche Talente 0 12 Akrobatik (MU/GE/KK) -3 2 0 0 Fliegen (MU/KL/GE) -1 2 0 0 Gaukeleien (CH/FF/GE) 1 2 0 0 Klettern (MU/GE/KK) 1 2 0 0 Körperbeherrschung (MU/IN/GE) 0 2 0 0 Reiten (CH/GE/KK) 1 2 0 0 Schleichen (MU/IN/GE) 3 2 0 0 Schwimmen (MU/GE/KK) 0 2 0 0 Selbstbeherrschung (MU/KK/KK) 5 2 0 0 Sich Verstecken (MU/IN/GE) 0 2 0 0 Tanzen (CH/GE/GE) 8 2 0 0 Zechen (KL/IN/KK) 1 2 0 0 Gesellschaft 0 10 Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH) -2 2 0 0 Betören (IN/CH/CH) 0 2 0 0 Etikette (KL/CH/GE) 8 2 0 0 Feilschen (MU/KL/CH) 1 2 0 0 Gassenwissen (KL/IN/CH) 0 2 0 0 Lehren (KL/IN/CH) 5 2 0 0 Lügen (MU/IN/CH) 2 2 0 0 Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 7 2 0 0 Schätzen (KL/IN/IN) 3 2 0 0 Sich Verkleiden (MU/FF/GE) 0 2 0 0 Natur 0 9 Fährtensuchen (KL/IN/GE) -5 2 0 0 Fallenstellen (KL/FF/KK) -5 2 0 0 Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 0 2 0 0 Fischen/Angeln (IN/FF/KK) -3 2 0 0 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) 7 2 0 0 Orientierung (KL/IN/IN) -2 2 0 0 Tierkunde (MU/KL/IN) 10 2 0 0 Wettervorhersage (KL/IN/IN) -3 2 0 0 Wildnisleben (IN/FF/GE) -4 2 0 0 Wissenstalente 0 14 Alchimie (MU/KL/FF) 10 3 0 0 Alte Sprachen (KL/KL/IN) 4 3 0 0 Geographie (KL/KL/IN) 0 3 0 0 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 3 3 0 0 Götter und Kulte (KL/IN/CH) 4 3 0 0 Kriegskunst (MU/KL/CH) -4 3 0 0 Lesen/Schreiben (KL/KL/FF) 7 3 0 0 Magiekunde (KL/KL/IN) 11 3 0 0 Mechanik (KL/KL/FF) 2 3 0 0 Rechnen (KL/KL/IN) 5 3 0 0 Rechtskunde (KL/IN/CH) 1 3 0 0 Sprachen Kennen (KL/IN/CH) 7 3 0 0 Staatskunst (KL/IN/CH) -4 3 0 0 Sternkunde (KL/KL/IN) 3 3 0 0 Handwerk 0 18 Abrichten (MU/IN/CH) -2 2 0 0 Boote Fahren (FF/GE/KK) -2 2 0 0 Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF) 0 2 0 0 Falschspiel (MU/CH/FF) 0 2 0 0 Heilkunde, Gift (MU/KL/IN) 5 2 0 0 Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH) 3 2 0 0 Heilkunde, Seele (IN/CH/CH) 3 2 0 0 Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF) 10 2 0 0 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 0 2 0 0 Kochen (KL/IN/FF) 1 2 0 0 Lederarbeiten (KL/FF/FF) -1 2 0 0 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 7 2 0 0 Musizieren (KL/IN/FF) -2 2 0 0 Schneidern (KL/FF/FF) -1 2 0 0 Schlösser Knacken (IN/FF/FF) 0 2 0 0 Singen (KL/IN/CH) 0 2 0 0 Taschendiebstahl (MU/IN/FF) -2 2 0 0 Töpfern (KL/FF/FF) -1 2 0 0 Intuitive Begabungen 0 5 Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) 7 1 0 0 Glücksspiel (MU/IN/IN) 3 1 0 0 Prophezeien (IN/IN/CH) 4 1 0 0 Sinnesschärfe (KL/IN/IN) 9 1 0 0 Stimmen Imitieren (KL/IN/CH) -4 1 0 0 Sondertalente/Berufe 0 1 Anatom 4 1 0 0 Schamanenrituale 2 0 33 73 0 45 20 5 0 10 2 1W6 1W6 FALSE TRUE 28 Gardianum Paradei (IN/CH/KK) gildenmagisch Antimagie 1 2 0 0 Horriphobus (MU/IN/CH) gildenmagisch Beherrschung -1 2 0 0 Manifesto, Kraft der Sechse (KL/IN/CH) gildenmagisch Beschwörung III -4 2 0 0 Foramen Foraminor (KL/KL/FF) gildenmagisch Bewegung 4 2 0 0 Motoricus Motilitich (KL/FF/KK) gildenmagisch Bewegung 1 2 0 0 Balsamsalabunde (KL/IN/CH) auelfisch Heilung 9 1 0 0 Analüs Arcanstruktur (KL/KL/IN) gildenmagisch Hellsicht -2 2 0 0 Odem Arcanum Senserei (KL/IN/CH) auelfisch Hellsicht 11 1 0 0 Sensibar - wahr und klar (KL/IN/CH) auelfisch Hellsicht 1 1 0 0 Duplicatus Doppelpein (KL/CH/GE) gildenmagisch Illusion 2 2 0 0 Blitz Dich find (KL/IN/GE) waldelfisch Kampf 3 1 0 0 Fulminictus Donnerkeil (KL/GE/KK) auelfisch Kampf 8 1 0 0 Plumbumbarum (CH/GE/KK) gildenmagisch Kampf 1 2 0 0 Unitatio Geistesbund (IN/CH/KK) firnelfisch Verständigung 7 1 0 0 Adler, Wolf und Hammerhai (MU/IN/GE) waldelfisch Verw. Lebew. 9 1 0 0 Arcano Psychostabilis (MU/KL/CH) gildenmagisch Verw. Lebew. 0 2 0 0 Armatrutz (IN/GE/KK) auelfisch Verw. Lebew. 3 1 0 0 Charisma, Persönlichkeit (KL/CH/CH) gildenmagisch Verw. Lebew. 2 2 0 0 Empathie und sechster Sinn (KL/IN/CH) satuarisch Verw. Lebew. 7 1 0 0 Fingerspiel und schnelle Hand (KL/CH/FF) auelfisch Verw. Lebew. 7 1 0 0 Gewandtheit und Geschicklichkeit (KL/CH/GE) gildenmagisch Verw. Lebew. 15 2 0 0 Klugheit, Wissen, Intellekt (KL/KL/CH) gildenmagisch Verw. Lebew. 1 2 0 0 Muskelstärke, Körperkraft (KL/CH/KK) firnelfisch Verw. Lebew. 7 1 0 0 Paralü Paralein (IN/CH/KK) gildenmagisch Verw. Lebew. -3 1 0 0 Salander Mutanderer (KL/CH/KK) gildenmagisch Verw. Lebew. 8 1 0 0 Schwarz und Rot (MU/CH/CH) gildenmagisch Verw. Lebew. 4 1 0 0 Visibili Vanitar (KL/KL/GE) auelfisch Verw. Lebew. -1 1 0 0 Wagemut, Entschlossenheit (MU/KL/IN) firnelfisch Verw. Lebew. -1 1 0 0 0 FALSE 0 Erlan Glimmerdiek Gareth schwarz mittelständisch 193 83 10 5 10 19 12 1. Stabzauber 2. Stabzauber 3. Stabzauber 4. Stabzauber 5. Stabzauber 6. Stabzauber 7. Stabzauber 1. Kugelzauber 2. Kugelzauber 3. Kugelzauber 4. Kugelzauber 5. Kugelzauber TRUE 0 0 -10 Hesinde dunkelbraun 2800 8 0 0 0 0 7 6 3 6 4 8 4 -7 4 6 4 4 9 7 6 4 1 6 8 6 7 5 3 6 3 7 3 -7 3 6 4 4 9 6 6 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Standard.rtf 5 5 1 Aberglauben: Ankunft, Talismane 5 Garethi 0 Tulamidisch (Novadisch) 4 Zhayad 2 *Bosparano 2 *Ur-Tulamidya 2 0