DSA-Heldendokument

Name	Erlan Glimmerdiek
Typus	Magier (Lowangen) 	Geburtstag	10. Boron 10 Hal
Geburtsort			Geschlecht	m	Alter	19
Größe	193	Gewicht	83	Haarfarbe	schwarz	Augenfarbe	dunkelbraun
Gottheit	Hesinde	Stand der Eltern	mittelständisch
Titel		Ruf	respektabel

Mut	11			Aberglaube	1			Lebensenergie	31	
Klugheit	14			Höhenangst	6			Ausdauer	41	
Intuition	12			Raumangst	7			Astralenergie	71	
Charisma	14			Totenangst	2			Magieresistenz (2)	10	
Fingerfertigkeit	10			Neugier	7			Abenteuerpunkte	2100	
Gewandtheit	10			Goldgier	2			Stufe	7	
Körperkraft	10			Jähzorn	4			Nächste Stufe	2800	

Rüstung	RS	BE		AT-Basis	PA-Basis	
				6	6	
						
				Ausweichen	FK-Basis	
				8	8	
						
BE-Minderung: 0	0	0				

	Ohne BE	mit BE
Waffe	KK-	WV	AT	PA	AT	PA	TP	BF	

									

Fernkampfwaffen	TP	RW	Entfernungs-Modifikator	

	Ohne BE	mit BE
	AT	PA	AT	PA		Sprachen	
 BE						Garethi (0)	

							

							

							

MU: 11	KL: 14	IN:  12	CH: 14	FF: 10	GE: 10	KK: 10	

Kampftalente				Wissenstalente			
Raufen (BE)	2			Alchimie (MU/KL/FF)	9		
Boxen (BE)	-1			Alte Sprachen (KL/KL/IN)	4		
Hruruzat (BE)	-6			Geographie (KL/KL/IN)	0		
Ringen (BE)	0			Geschichtswissen (KL/KL/IN)	3		
Äxte und Beile (BE-3)	-5			Götter und Kulte (KL/IN/CH)	3		
Dolche (BE-1)	2			Kriegskunst (MU/KL/CH)	-4		
Infanteriewaffen (BE-3)	-5			Lesen/Schreiben (KL/KL/FF)	7		
Linkshändig	0			Magiekunde (KL/KL/IN)	10		
Kettenwaffen (BE-2)	-5			Mechanik (KL/KL/FF)	2		
Peitsche	0			Rechnen (KL/KL/IN)	5		
Scharfe Hiebwaffen (BE-2)	-4			Rechtskunde (KL/IN/CH)	1		
Schwerter (BE-2)	-4			Sprachen Kennen (KL/IN/CH)	6		
Speere und Stäbe (BE-2)	5			Staatskunst (KL/IN/CH)	-4		
Stichwaffen (BE-1)	1			Sternkunde (KL/KL/IN)	3		
Stumpfe Hiebwaffen (BE-3)	0						
Zweihänder (BE-2)	-5			Handwerk			
Lanzenreiten	-6			Abrichten (MU/IN/CH)	-2		
Schußwaffen	-2			Boote Fahren (FF/GE/KK)	-2		
Wurfwaffen	0			Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF)	0		
Schleuder	-2			Falschspiel (MU/CH/FF)	0		
				Heilkunde, Gift (MU/KL/IN)	3		
Körperliche Talente				Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH)	3		
Akrobatik (MU/GE/KK)	-3			Heilkunde, Seele (IN/CH/CH)	3		
Fliegen (MU/KL/GE)	-1			Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF)	10		
Gaukeleien (CH/FF/GE)	1			Holzbearbeitung (KL/FF/KK)	0		
Klettern (MU/GE/KK)	1			Kochen (IN/KL/FF)	1		
Körperbeherrschung (MU/IN/GE)	0			Lederarbeiten (KL/KL/FF)	-1		
Reiten (CH/GE/KK)	1			Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)	6		
Schleichen (MU/IN/GE)	3			Musizieren (KL/IN/FF)	-2		
Schwimmen (MU/GE/KK)	0			Schneidern (KL/FF/FF)	-1		
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK)	5			Schlösser Knacken (IN/FF/FF)	0		
Sich Verstecken (MU/IN/GE)	0			Singen (KL/IN/CH)	0		
Tanzen (CH/GE/GE)	8			Taschendiebstahl (MU/IN/FF)	-2		
Zechen (KL/IN/KK)	1			Töpfern (KL/FF/FF)	-1		
							
Gesellschaft				Intuitive Begabungen			
Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH)	-2			Gefahreninstinkt (KL/IN/IN)	7		
Betören (IN/CH/CH)	0			Glücksspiel (MU/IN/IN)	3		
Etikette (KL/CH/GE)	7			Prophezeien (IN/IN/CH)	4		
Feilschen (MU/KL/CH)	1			Sinnesschärfe (KL/IN/IN)	8		
Gassenwissen (KL/IN/CH)	0			Stimmen Imitieren (KL/IN/CH)	-4		
Lehren (KL/IN/CH)	5						
Lügen (MU/IN/CH)	2			Eigene Talente / Berufe			
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)	7			Anatom (MU/KL/FF)	3		
Schätzen (KL/IN/IN)	3						
Sich Verkleiden (MU/FF/GE)	0						
							
Natur							
Fährtensuchen (KL/IN/GE)	-5						
Fallenstellen (KL/FF/KK)	-5						
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK)	0						
Fischen/Angeln (IN/FF/KK)	-3						
Pflanzenkunde (KL/IN/FF)	7						
Orientierung (KL/IN/IN)	-2						
Tierkunde (MU/KL/IN)	10						
Wettervorhersage (KL/IN/IN)	-3			Jagen/Falle (IN/GE/FF)	-3		
Wildnisleben (IN/FF/GE)	-4			Jagen/Pirsch (MU/IN/GE)	-1		

Zauberliste

Name	Gebiet	Ursprung	Wert	
Adler, Wolf und Hammerhai (MU/IN/GE)	Verw. Lebew.	waldelfisch	8	
Analüs Arcanstruktur (KL/KL/IN)	Hellsicht	gildenmagisch	-4	
Arcano Psychostabilis (MU/KL/CH)	Verw. Lebew.	gildenmagisch	-2	
Armatrutz (IN/GE/KK)	Verw. Lebew.	auelfisch	2	
Balsamsalabunde (KL/IN/CH)	Heilung	auelfisch	9	
Blitz Dich find (KL/IN/GE)	Kampf	waldelfisch	2	
Charisma, Persönlichkeit (KL/CH/CH)	Verw. Lebew.	gildenmagisch	0	
Duplicatus Doppelpein (KL/CH/GE)	Illusion	gildenmagisch	0	
Empathie und sechster Sinn (KL/IN/CH)	Verw. Lebew.	satuarisch	6	
Fingerspiel und schnelle Hand (KL/CH/FF)	Verw. Lebew.	auelfisch	6	
Foramen Foraminor (KL/KL/FF)	Bewegung	gildenmagisch	2	
Fulminictus Donnerkeil (KL/GE/KK)	Kampf	auelfisch	7	
Gardianum Paradei (IN/CH/KK)	Antimagie	gildenmagisch	-1	
Gewandtheit und Geschicklichkeit (KL/CH/GE)	Verw. Lebew.	gildenmagisch	15	
Horriphobus (MU/IN/CH)	Beherrschung	gildenmagisch	-1	
In See und Fluß (MU/KL/KK)	Verw. Lebew.	auelfisch	8	
Klugheit, Wissen, Intellekt (KL/KL/CH)	Verw. Lebew.	gildenmagisch	1	
Manifesto, Kraft der Sechse (KL/IN/CH)	Beschwörung III	gildenmagisch	-6	
Motoricus Motilitich (KL/FF/KK)	Bewegung	gildenmagisch	-1	
Muskelstärke, Körperkraft (KL/CH/KK)	Verw. Lebew.	firnelfisch	6	
Odem Arcanum Senserei (KL/IN/CH)	Hellsicht	auelfisch	10	
Paralü Paralein (IN/CH/KK)	Verw. Lebew.	gildenmagisch	-3	
Plumbumbarum (CH/GE/KK)	Kampf	gildenmagisch	-1	
Salander Mutanderer (KL/CH/KK)	Verw. Lebew.	gildenmagisch	8	
Sensibar - wahr und klar (KL/IN/CH)	Hellsicht	auelfisch	0	
Unitatio Geistesbund (IN/CH/KK)	Verständigung	firnelfisch	6	
Visibili Vanitar (KL/KL/GE)	Verw. Lebew.	auelfisch	-1	
Wagemut, Entschlossenheit (MU/KL/IN)	Verw. Lebew.	firnelfisch	-1	
Schwarz und Rot (MU/CH/CH)	Verw. Lebew.	gildenmagisch	3