Schläger 15 11 14 11 12 16 16 4 3 2 3 4 4 6 Kampftechniken 0 20 Raufen (BE) 0 1 0 0 Boxen (BE) 0 1 0 0 Hruruzat (BE) 14 1 0 0 Ringen (BE) -2 1 0 0 Äxte und Beile (BE-3) -5 1 0 0 Dolche (BE-1) 1 1 0 0 Infanteriewaffen (BE-3) 2 1 0 0 Linkshändig 2 1 0 0 Kettenwaffen (BE-2) -9 1 0 0 Peitsche (BE) -3 1 0 0 Scharfe Hiebwaffen (BE-2) -2 1 0 0 Schwerter (BE-2) -2 1 0 0 Speere und Stäbe (BE-2) 0 1 0 0 Stichwaffen (BE-1) 2 1 0 0 Stumpfe Hiebwaffen (BE-3) 0 1 0 0 Zweihänder (BE-2) -7 1 0 0 Lanzenreiten -9 1 0 0 Schußwaffen -1 1 0 0 Wurfwaffen (BE-3) -3 1 0 0 Schleuder -4 1 0 0 Körperliche Talente 0 12 Akrobatik (MU/GE/KK) 7 2 0 0 Fliegen (MU/KL/GE) -3 2 0 0 Gaukeleien (CH/FF/GE) -4 2 0 0 Klettern (MU/GE/KK) 6 2 0 0 Körperbeherrschung (MU/IN/GE) 12 2 0 0 Reiten (CH/GE/KK) -2 2 0 0 Schleichen (MU/IN/GE) 5 2 0 0 Schwimmen (MU/GE/KK) 7 2 0 0 Selbstbeherrschung (MU/KK/KK) 8 2 0 0 Sich Verstecken (MU/IN/GE) 0 2 0 0 Tanzen (CH/GE/GE) 0 2 0 0 Zechen (KL/IN/KK) 8 2 0 0 Gesellschaft 0 10 Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH) 5 2 0 0 Betören (IN/CH/CH) 0 2 0 0 Etikette (KL/CH/GE) 2 2 0 0 Feilschen (MU/KL/CH) 6 2 0 0 Gassenwissen (KL/IN/CH) 9 2 0 0 Lehren (KL/IN/CH) 2 2 0 0 Lügen (MU/IN/CH) 7 2 0 0 Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 7 2 0 0 Schätzen (KL/IN/IN) 9 2 0 0 Sich Verkleiden (MU/FF/GE) -3 2 0 0 Natur 0 9 Fährtensuchen (KL/IN/GE) -3 2 0 0 Fallenstellen (KL/FF/KK) -4 2 0 0 Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 7 2 0 0 Fischen/Angeln (IN/FF/KK) -2 2 0 0 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) -3 2 0 0 Orientierung (KL/IN/IN) 7 2 0 0 Tierkunde (MU/KL/IN) 1 2 0 0 Wettervorhersage (KL/IN/IN) -5 2 0 0 Wildnisleben (IN/FF/GE) 6 2 0 0 Wissenstalente 0 14 Alchimie (MU/KL/FF) -4 3 0 0 Alte Sprachen (KL/KL/IN) -1 3 0 0 Geographie (KL/KL/IN) 5 3 0 0 Geschichtswissen (KL/KL/IN) 5 3 0 0 Götter und Kulte (KL/IN/CH) 5 3 0 0 Kriegskunst (MU/KL/CH) -5 3 0 0 Lesen/Schreiben (KL/KL/FF) 7 3 0 0 Magiekunde (KL/KL/IN) -2 3 0 0 Mechanik (KL/KL/FF) -3 3 0 0 Rechnen (KL/KL/IN) 5 3 0 0 Rechtskunde (KL/IN/CH) -1 3 0 0 Sprachen Kennen (KL/IN/CH) 13 3 0 0 Staatskunst (KL/IN/CH) 0 3 0 0 Sternkunde (KL/KL/IN) -4 3 0 0 Handwerk 0 18 Abrichten (MU/IN/CH) -5 2 0 0 Boote Fahren (FF/GE/KK) -1 2 0 0 Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF) -2 2 0 0 Falschspiel (MU/CH/FF) 9 2 0 0 Heilkunde, Gift (MU/KL/IN) 4 2 0 0 Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH) -1 2 0 0 Heilkunde, Seele (IN/CH/CH) -2 2 0 0 Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF) 9 2 0 0 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) -1 2 0 0 Kochen (KL/IN/FF) 4 2 0 0 Lederarbeiten (KL/FF/FF) -2 2 0 0 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) -2 2 0 0 Musizieren (KL/IN/FF) -2 2 0 0 Schneidern (KL/FF/FF) -1 2 0 0 Schlösser Knacken (IN/FF/FF) 8 2 0 0 Singen (KL/IN/CH) 4 2 0 0 Taschendiebstahl (MU/IN/FF) 8 2 0 0 Töpfern (KL/FF/FF) -1 2 0 0 Intuitive Begabungen 0 5 Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) 10 1 0 0 Glücksspiel (MU/IN/IN) 8 1 0 0 Prophezeien (IN/IN/CH) -1 1 0 0 Sinnesschärfe (KL/IN/IN) 9 1 0 0 Stimmen Imitieren (KL/IN/CH) -3 1 0 0 Sondertalente/Berufe 0 0 Schamanenrituale 2 0 75 0 0 0 30 0 0 10 0 1W6 1W6 FALSE FALSE 0 0 FALSE 0 Vetkin Aguya Al'Anfa blauschwarz arm 185 87 25 8 3 27 0 TRUE 0 0 0 Rheia schwarz 5000 10 0 0 0 0 9 9 18 8 7 10 10 -6 5 8 8 8 9 10 9 6 -1 9 7 6 9 9 14 8 6 9 10 -6 4 7 8 8 9 10 9 5 0 0 0 0 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Standard.rtf 5 5 10 Aberglauben: Talismane: ermöglichen es mit den Geistern der vorherigen Besitzer u kommunizieren, sofern sie ermordet wurden magische Zahlen: aus denen kann man die Zukunft deuten Flöhe: bringen tot als Staub im Beutel Glück Zwerge: kleine, dicke, pelzige Menschen Kobolde: leben unter Brücken und bringen Pech wenn man sie erblickt Elfen: alle Elfen sind Huren Besuchte Kriegerakademie: Vinsalt (Hruruzat) 10 Garethi 0 Atak 3 Tulamidisch (Novadisch) 4 Norbardisch (Alaanii) 3 Rogolan 2 Zelemja (Selemisch) 2 Mohisch 2 Füchsisch 1 Orkisch/Ogrisch 1 Thorwalsch 2 0