DSA-Heldendokument

Name	Elbrecht Prutz
Typus	Barde 	Geburtstag	13. Tsa 9 Hal
Geburtsort			Geschlecht	m	Alter	20
Größe	179	Gewicht	79	Haarfarbe	blond	Augenfarbe	grau
Gottheit		Stand der Eltern	reich
Titel		Ruf	respektabel

Mut	14			Aberglaube	4			Lebensenergie	43	
Klugheit	14			Höhenangst	2			Ausdauer	52	
Intuition	13			Raumangst	2			Astralenergie	0	
Charisma	14			Totenangst	2			Magieresistenz (+0)	3	
Fingerfertigkeit	11			Neugier	7			Abenteuerpunkte	2100	
Gewandtheit	11			Goldgier	6			Stufe	7	
Körperkraft	9			Jähzorn	2			Nächste Stufe	2800	

Rüstung	RS	BE		AT-Basis	PA-Basis	
				7	7	
						
				Ausweichen	FK-Basis	
				9	8	
						
BE-Minderung: 0	0	0				

	Ohne BE	mit BE
Waffe	KK-	WV	AT	PA	AT	PA	TP	BF	
Stoßspeer	14	5/3	9	9	9	9	2W+2	4	
Bock*	16	2/5	9	9	9	9	1W+2	0	

				 					

Fernkampfwaffen	TP	RW	Entfernungs-Modifikator	

	Ohne BE	mit BE
	AT	PA	AT	PA		Sprachen	
 BE						Garethi (0)	
						*Alt-Güldenländisch (2/4)	
						Thorwalsch (3/4)	

							

							

MU: 14	KL: 14	IN:  13	CH: 14	FF: 11	GE: 11	KK: 9	

Kampftalente				Wissenstalente			
Raufen (BE)	4			Alchimie (MU/KL/FF)	-5		
Boxen (BE)	1			Alte Sprachen (KL/KL/IN)	2		
Hruruzat (BE)	-7			Geographie (KL/KL/IN)	4		
Ringen (BE)	0			Geschichtswissen (KL/KL/IN)	5		
Äxte und Beile (BE-3)	-2			Götter und Kulte (KL/IN/CH)	4		
Dolche (BE-1)	8			Kriegskunst (MU/KL/CH)	-4		
Infanteriewaffen (BE-3)	-3			Lesen/Schreiben (KL/KL/FF)	6		
Linkshändig	0			Magiekunde (KL/KL/IN)	-2		
Kettenwaffen (BE-2)	-4			Mechanik (KL/KL/FF)	0		
Peitsche	-3			Rechnen (KL/KL/IN)	2		
Scharfe Hiebwaffen (BE-2)	2			Rechtskunde (KL/IN/CH)	1		
Schwerter (BE-2)	0			Sprachen Kennen (KL/IN/CH)	3		
Speere und Stäbe (BE-2)	4			Staatskunst (KL/IN/CH)	-6		
Stichwaffen (BE-1)	4			Sternkunde (KL/KL/IN)	-2		
Stumpfe Hiebwaffen (BE-3)	1						
Zweihänder (BE-2)	-5			Handwerk			
Lanzenreiten	-5			Abrichten (MU/IN/CH)	0		
Schußwaffen	-1			Boote Fahren (FF/GE/KK)	-1		
Wurfwaffen	3			Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF)	3		
Schleuder	0			Falschspiel (MU/CH/FF)	6		
				Heilkunde, Gift (MU/KL/IN)	-1		
Körperliche Talente				Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH)	2		
Akrobatik (MU/GE/KK)	0			Heilkunde, Seele (IN/CH/CH)	9		
Fliegen (MU/KL/GE)	-2			Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF)	3		
Gaukeleien (CH/FF/GE)	10			Holzbearbeitung (KL/FF/KK)	4		
Klettern (MU/GE/KK)	1			Kochen (IN/KL/FF)	1		
Körperbeherrschung (MU/IN/GE)	1			Lederarbeiten (KL/KL/FF)	1		
Reiten (CH/GE/KK)	5			Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)	1		
Schleichen (MU/IN/GE)	0			Musizieren (KL/IN/FF)	14		
Schwimmen (MU/GE/KK)	0			Schneidern (KL/FF/FF)	1		
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK)	8			Schlösser Knacken (IN/FF/FF)	0		
Sich Verstecken (MU/IN/GE)	4			Singen (KL/IN/CH)	8		
Tanzen (CH/GE/GE)	11			Taschendiebstahl (MU/IN/FF)	1		
Zechen (KL/IN/KK)	7			Töpfern (KL/FF/FF)	0		
							
Gesellschaft				Intuitive Begabungen			
Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH)	6			Gefahreninstinkt (KL/IN/IN)	4		
Betören (IN/CH/CH)	4			Glücksspiel (MU/IN/IN)	5		
Etikette (KL/CH/GE)	9			Prophezeien (IN/IN/CH)	4		
Feilschen (MU/KL/CH)	2			Sinnesschärfe (KL/IN/IN)	6		
Gassenwissen (KL/IN/CH)	4			Stimmen Imitieren (KL/IN/CH)	8		
Lehren (KL/IN/CH)	2						
Lügen (MU/IN/CH)	5			Eigene Talente / Berufe			
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)	7						
Schätzen (KL/IN/IN)	1						
Sich Verkleiden (MU/FF/GE)	8						
							
Natur							
Fährtensuchen (KL/IN/GE)	-3						
Fallenstellen (KL/FF/KK)	-3						
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK)	0						
Fischen/Angeln (IN/FF/KK)	0						
Pflanzenkunde (KL/IN/FF)	4						
Orientierung (KL/IN/IN)	8						
Tierkunde (MU/KL/IN)	2						
Wettervorhersage (KL/IN/IN)	-2			Jagen/Falle (IN/GE/FF)	-2		
Wildnisleben (IN/FF/GE)	-2			Jagen/Pirsch (MU/IN/GE)	-1		

Zauberliste

Name	Gebiet	Ursprung	Wert