Gladiator 14 8 9 12 10 16 16 5 4 2 1 4 5 7 Kampftechniken 0 20 Raufen (BE) 8 1 0 0 Boxen (BE) 11 1 0 0 Hruruzat (BE) -5 1 0 0 Ringen (BE) 7 1 0 0 Äxte und Beile (BE-3) 7 1 0 0 Dolche (BE-1) 10 1 0 0 Infanteriewaffen (BE-3) -3 1 0 0 Linkshändig 10 1 0 0 Kettenwaffen (BE-2) -3 1 0 0 Peitsche (BE) 2 1 0 0 Scharfe Hiebwaffen (BE-2) 1 1 0 0 Schwerter (BE-2) 0 1 0 0 Speere und Stäbe (BE-2) 4 1 0 0 Stichwaffen (BE-1) 2 1 0 0 Stumpfe Hiebwaffen (BE-3) 9 1 0 0 Zweihänder (BE-2) 9 1 0 0 Lanzenreiten -1 1 0 0 Schußwaffen -2 1 0 0 Wurfwaffen (BE-3) 10 1 0 0 Schleuder 2 1 0 0 Körperliche Talente 0 12 Akrobatik (MU/GE/KK) 8 2 0 0 Fliegen (MU/KL/GE) 1 2 0 0 Gaukeleien (CH/FF/GE) 7 2 0 0 Klettern (MU/GE/KK) 7 2 0 0 Körperbeherrschung (MU/IN/GE) 13 2 0 0 Reiten (CH/GE/KK) 5 2 0 0 Schleichen (MU/IN/GE) 8 2 0 0 Schwimmen (MU/GE/KK) 5 2 0 0 Selbstbeherrschung (MU/KK/KK) 8 2 0 0 Sich Verstecken (MU/IN/GE) 6 2 0 0 Tanzen (CH/GE/GE) 4 2 0 0 Zechen (KL/IN/KK) 12 2 0 0 Gesellschaft 0 10 Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH) -5 2 0 0 Betören (IN/CH/CH) 13 2 0 0 Etikette (KL/CH/GE) -2 2 0 0 Feilschen (MU/KL/CH) 9 2 0 0 Gassenwissen (KL/IN/CH) 12 2 0 0 Lehren (KL/IN/CH) 2 2 0 0 Lügen (MU/IN/CH) 8 2 0 0 Menschenkenntnis (KL/IN/CH) 7 2 0 0 Schätzen (KL/IN/IN) 2 2 0 0 Sich Verkleiden (MU/FF/GE) 5 2 0 0 Natur 0 9 Fährtensuchen (KL/IN/GE) -3 2 0 0 Fallenstellen (KL/FF/KK) -3 2 0 0 Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK) 3 2 0 0 Fischen/Angeln (IN/FF/KK) -2 2 0 0 Pflanzenkunde (KL/IN/FF) -3 2 0 0 Orientierung (KL/IN/IN) 0 2 0 0 Tierkunde (MU/KL/IN) 0 2 0 0 Wettervorhersage (KL/IN/IN) -3 2 0 0 Wildnisleben (IN/FF/GE) -3 2 0 0 Wissenstalente 0 14 Alchimie (MU/KL/FF) -2 3 0 0 Alte Sprachen (KL/KL/IN) -4 3 0 0 Geographie (KL/KL/IN) 3 3 0 0 Geschichtswissen (KL/KL/IN) -3 3 0 0 Götter und Kulte (KL/IN/CH) 1 3 0 0 Kriegskunst (MU/KL/CH) -6 3 0 0 Lesen/Schreiben (KL/KL/FF) -2 3 0 0 Magiekunde (KL/KL/IN) -3 3 0 0 Mechanik (KL/KL/FF) 1 3 0 0 Rechnen (KL/KL/IN) 0 3 0 0 Rechtskunde (KL/IN/CH) -1 3 0 0 Sprachen Kennen (KL/IN/CH) 3 3 0 0 Staatskunst (KL/IN/CH) -6 3 0 0 Sternkunde (KL/KL/IN) 1 3 0 0 Handwerk 0 18 Abrichten (MU/IN/CH) 4 2 0 0 Boote Fahren (FF/GE/KK) 0 2 0 0 Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF) 8 2 0 0 Falschspiel (MU/CH/FF) 4 2 0 0 Heilkunde, Gift (MU/KL/IN) 0 2 0 0 Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH) 0 2 0 0 Heilkunde, Seele (IN/CH/CH) 1 2 0 0 Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF) 4 2 0 0 Holzbearbeitung (KL/FF/KK) 8 2 0 0 Kochen (KL/IN/FF) 13 2 0 0 Lederarbeiten (KL/FF/FF) 1 2 0 0 Malen/Zeichnen (KL/IN/FF) 0 2 0 0 Musizieren (KL/IN/FF) 5 2 0 0 Schneidern (KL/FF/FF) 2 2 0 0 Schlösser Knacken (IN/FF/FF) 2 2 0 0 Singen (KL/IN/CH) 2 2 0 0 Taschendiebstahl (MU/IN/FF) 2 2 0 0 Töpfern (KL/FF/FF) -1 2 0 0 Intuitive Begabungen 0 5 Gefahreninstinkt (KL/IN/IN) -1 1 0 0 Glücksspiel (MU/IN/IN) 3 1 0 0 Prophezeien (IN/IN/CH) 0 1 0 0 Sinnesschärfe (KL/IN/IN) 7 1 0 0 Stimmen Imitieren (KL/IN/CH) 3 1 0 0 Sondertalente/Berufe 0 0 Schamanenrituale 2 0 61 0 0 0 30 0 0 10 2 1W6 1W6 FALSE FALSE 0 0 FALSE 0 Erik Al'Anfa dunkel mittelständisch 192 93 18 8 -1 23 0 TRUE 0 0 0 Kor braun unbekannt 5000 10 0 0 0 0 13 14 6 12 12 14 7 -2 7 10 10 9 11 10 13 13 7 6 18 10 12 14 6 12 12 13 7 -2 7 9 8 8 10 9 13 13 0 0 0 0 4 1 14 Kriegshammer 2W+3 2 180 15 9/3 5 Wurfdolch 1W+1 4 20 16 2/0 5 Dolch 1W+1 3 20 15 2/1 4 Barbarenstreitaxt 2W+4 3 250 14 10/2 Lederharnisch 3 3 180 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 Standard.rtf 5 5 1 Aberglauben: Elfen, Zwerge, Schlangen 3 Garethi 0 Mohisch 1 Tulamidisch (Novadisch) 2 17 Feldflasche 12 Feuerstein und Stahl 5 Gürteltasche 5 Geldbeutel 1 Kerze, 20 Finger 4 Pechfackel 20 Proviant 40 Wasserschlauch 5 Fellmütze 30 Stiefel, leicht 75 Strümpfe, Wolle 4 Unterwäsche 40 Kapuzenumhang 60 Hose, Leinen 25 Fäustlinge, Pelz 10 Hemd, Leinen 10 Statuette, Gold 10