DSA-Heldendokument

Name	Meri Phexa
Typus	Phex-Geweihter 	Geburtstag	7. Travia 10 Hal
Geburtsort	Gareth		Geschlecht	w	Alter	19
Größe	172	Gewicht	65	Haarfarbe	rot	Augenfarbe	schwarz
Gottheit	Phex	Stand der Eltern	Phex-Geweihter
Titel		Ruf	respektabel

Mut	12			Aberglaube	6			Lebensenergie	51	
Klugheit	12			Höhenangst	3			Ausdauer	59	
Intuition	12			Raumangst	3			Astralenergie	0	
Charisma	12	13		Totenangst	5			Magieresistenz (1)	-1	
Fingerfertigkeit	15			Neugier	5			Abenteuerpunkte	2100	
Gewandtheit	12			Goldgier	6			Stufe	7	
Körperkraft	8			Jähzorn	4			Nächste Stufe	2800	

Rüstung	RS	BE		AT-Basis	PA-Basis	
Rotes Kleid	1	1		6	6	
						
				Ausweichen	FK-Basis	
				9	8	
						
BE-Minderung: 0	0	0				

	Ohne BE	mit BE
Waffe	KK-	WV	AT	PA	AT	PA	TP	BF	
Basiliskenzunge	16	2/1	11	11	11	11	1W+1	4	

									

Fernkampfwaffen	TP	RW	Entfernungs-Modifikator	

	Ohne BE	mit BE
	AT	PA	AT	PA		Sprachen	
 						Garethi (0)	

							

							

							

MU: 12	KL: 12	IN:  12	CH: 12	FF: 15	GE: 12	KK: 8	

Kampftalente				Wissenstalente			
Raufen (BE)	4			Alchimie (MU/KL/FF)	2		
Boxen (BE)	2			Alte Sprachen (KL/KL/IN)	2		
Hruruzat (BE)	-6			Geographie (KL/KL/IN)	1		
Ringen (BE)	4			Geschichtswissen (KL/KL/IN)	0		
Äxte und Beile (BE-3)	-4			Götter und Kulte (KL/IN/CH)	5		
Dolche (BE-1)	10			Kriegskunst (MU/KL/CH)	-4		
Infanteriewaffen (BE-3)	-3			Lesen/Schreiben (KL/KL/FF)	5		
Linkshändig	1			Magiekunde (KL/KL/IN)	1		
Kettenwaffen (BE-2)	-4			Mechanik (KL/KL/FF)	6		
Peitsche	5			Rechnen (KL/KL/IN)	4		
Scharfe Hiebwaffen (BE-2)	-4			Rechtskunde (KL/IN/CH)	6		
Schwerter (BE-2)	-2			Sprachen Kennen (KL/IN/CH)	3		
Speere und Stäbe (BE-2)	0			Staatskunst (KL/IN/CH)	-1		
Stichwaffen (BE-1)	8			Sternkunde (KL/KL/IN)	2		
Stumpfe Hiebwaffen (BE-3)	2						
Zweihänder (BE-2)	-5			Handwerk			
Lanzenreiten	-4			Abrichten (MU/IN/CH)	-3		
Schußwaffen	-2			Boote Fahren (FF/GE/KK)	-2		
Wurfwaffen	4			Fahrzeug Lenken (IN/CH/FF)	2		
Schleuder	1			Falschspiel (MU/CH/FF)	7		
				Heilkunde, Gift (MU/KL/IN)	2		
Körperliche Talente				Heilkunde, Krankh. (MU/KL/CH)	0		
Akrobatik (MU/GE/KK)	5			Heilkunde, Seele (IN/CH/CH)	3		
Fliegen (MU/KL/GE)	0			Heilkunde, Wunden (KL/CH/FF)	4		
Gaukeleien (CH/FF/GE)	5			Holzbearbeitung (KL/FF/KK)	0		
Klettern (MU/GE/KK)	5			Kochen (IN/KL/FF)	0		
Körperbeherrschung (MU/IN/GE)	9			Lederarbeiten (KL/KL/FF)	0		
Reiten (CH/GE/KK)	3			Malen/Zeichnen (KL/IN/FF)	0		
Schleichen (MU/IN/GE)	7			Musizieren (KL/IN/FF)	2		
Schwimmen (MU/GE/KK)	0			Schneidern (KL/FF/FF)	0		
Selbstbeherrschung (MU/KK/KK)	7			Schlösser Knacken (IN/FF/FF)	9		
Sich Verstecken (MU/IN/GE)	7			Singen (KL/IN/CH)	1		
Tanzen (CH/GE/GE)	3			Taschendiebstahl (MU/IN/FF)	9		
Zechen (KL/IN/KK)	2			Töpfern (KL/FF/FF)	-3		
							
Gesellschaft				Intuitive Begabungen			
Bekehren/Überzeugen (KL/IN/CH)	9			Gefahreninstinkt (KL/IN/IN)	6		
Betören (IN/CH/CH)	8	11		Glücksspiel (MU/IN/IN)	7		
Etikette (KL/CH/GE)	4			Prophezeien (IN/IN/CH)	0		
Feilschen (MU/KL/CH)	5			Sinnesschärfe (KL/IN/IN)	4		
Gassenwissen (KL/IN/CH)	6			Stimmen Imitieren (KL/IN/CH)	3		
Lehren (KL/IN/CH)	3						
Lügen (MU/IN/CH)	12			Eigene Talente / Berufe			
Menschenkenntnis (KL/IN/CH)	8						
Schätzen (KL/IN/IN)	3						
Sich Verkleiden (MU/FF/GE)	3						
							
Natur							
Fährtensuchen (KL/IN/GE)	-5						
Fallenstellen (KL/FF/KK)	-5						
Fesseln/Entfesseln (FF/GE/KK)	4						
Fischen/Angeln (IN/FF/KK)	-2						
Pflanzenkunde (KL/IN/FF)	0						
Orientierung (KL/IN/IN)	5						
Tierkunde (MU/KL/IN)	-2						
Wettervorhersage (KL/IN/IN)	-4			Jagen/Falle (IN/GE/FF)	-3		
Wildnisleben (IN/FF/GE)	-4			Jagen/Pirsch (MU/IN/GE)	0		

Anmerkungen

Anmerkungen	
•	Ist noch für 62 Tage mit dem Rahjafieber infiziert.
•	Ist von einer von Nirwulfs zwergischen Wachen und von Adrien schwanger.
•	Die rot markierten Werte sind durch das Rahjafieber beeinflusst
•	Ist unter dem Pseudonym „Mira von Greifenfurt“ unterwegs, wurde aber in der Zwischenzeit von ihren Gefährten enttarnt.
•	Trägt Gewürze im Wert von 4 Dukaten bei sich